| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6页 |
| 引言 | 第7-8页 |
| 第1章 网络社交平台与虚拟现实 | 第8-18页 |
| 1.1 当下网络语境中的问题 | 第8-12页 |
| 1.1.1 自我暴露 | 第9页 |
| 1.1.2 信任危机 | 第9-12页 |
| 1.2 国内网络社交媒体现状 | 第12-13页 |
| 1.3 新型社交媒体平台 | 第13-18页 |
| 1.3.1 虚拟现实 | 第13-15页 |
| 1.3.2 虚拟现实社交媒体 | 第15-16页 |
| 1.3.3 以相亲社交媒体为例 | 第16-18页 |
| 第2章 媒体艺术语境下的虚实解构 | 第18-31页 |
| 2.1 VR社交媒体的虚实结构 | 第18-22页 |
| 2.1.1 数据维度 | 第18-19页 |
| 2.1.2 感官表现力与信息安全 | 第19-21页 |
| 2.1.3 线下线上的融合 | 第21-22页 |
| 2.2 媒体艺术中的虚实追求 | 第22-25页 |
| 2.2.1 Osmose,Charlotte Davies,1995 | 第24-25页 |
| 2.2.2 BeyondThePages,藤幡正树,1995 | 第25页 |
| 2.3 欲望原动力 | 第25-26页 |
| 2.4 VR社交虚实融合的可能性缺陷 | 第26-27页 |
| 2.4.1 海量基数下的理想化筛选与现实放大 | 第26页 |
| 2.4.2 短期内的恐怖谷 | 第26-27页 |
| 2.5 在媒体艺术中及现有VR社交媒体的解决思路 | 第27-31页 |
| 2.5.1 The weather project,Olafur Eliasson,2003 | 第28-29页 |
| 2.5.2 产地乌托邦,傅冬霆,2015 | 第29-30页 |
| 2.5.3 Rec Room,Against Gravity,2016 | 第30-31页 |
| 第3章 <虚数域>—基于虚实同构的实验性创作 | 第31-41页 |
| 3.1 创作思路 | 第31-32页 |
| 3.2 作品方案与推进 | 第32-38页 |
| 3.3 呈现效果 | 第38-41页 |
| 结论 | 第41-42页 |
| 参考文献 | 第42-43页 |
| 图录 | 第43-46页 |
| 致谢 | 第46页 |