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论媒体艺术中的虚实同构--以VR社交媒体为例

摘要第5-6页
Abstract第6页
引言第7-8页
第1章 网络社交平台与虚拟现实第8-18页
    1.1 当下网络语境中的问题第8-12页
        1.1.1 自我暴露第9页
        1.1.2 信任危机第9-12页
    1.2 国内网络社交媒体现状第12-13页
    1.3 新型社交媒体平台第13-18页
        1.3.1 虚拟现实第13-15页
        1.3.2 虚拟现实社交媒体第15-16页
        1.3.3 以相亲社交媒体为例第16-18页
第2章 媒体艺术语境下的虚实解构第18-31页
    2.1 VR社交媒体的虚实结构第18-22页
        2.1.1 数据维度第18-19页
        2.1.2 感官表现力与信息安全第19-21页
        2.1.3 线下线上的融合第21-22页
    2.2 媒体艺术中的虚实追求第22-25页
        2.2.1 Osmose,Charlotte Davies,1995第24-25页
        2.2.2 BeyondThePages,藤幡正树,1995第25页
    2.3 欲望原动力第25-26页
    2.4 VR社交虚实融合的可能性缺陷第26-27页
        2.4.1 海量基数下的理想化筛选与现实放大第26页
        2.4.2 短期内的恐怖谷第26-27页
    2.5 在媒体艺术中及现有VR社交媒体的解决思路第27-31页
        2.5.1 The weather project,Olafur Eliasson,2003第28-29页
        2.5.2 产地乌托邦,傅冬霆,2015第29-30页
        2.5.3 Rec Room,Against Gravity,2016第30-31页
第3章 <虚数域>—基于虚实同构的实验性创作第31-41页
    3.1 创作思路第31-32页
    3.2 作品方案与推进第32-38页
    3.3 呈现效果第38-41页
结论第41-42页
参考文献第42-43页
图录第43-46页
致谢第46页

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