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高速动态场景生成系统研制

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 课题背景及研究目的和意义第9-10页
    1.2 飞行场景测试相关技术研究现状第10-14页
        1.2.1 场景生成技术研究现状第10-12页
        1.2.2 图像注入技术研究现状第12-13页
        1.2.3 飞行场景测试研究现状总结第13-14页
    1.3 本文的研究内容与结构第14-15页
第2章 总体方案设计第15-23页
    2.1 飞行场景测试方法第15-16页
    2.2 系统需求分析第16-19页
        2.2.1 技术指标第16页
        2.2.2 功能分析第16-19页
    2.3 系统方案设计第19-22页
    2.4 本章小结第22-23页
第3章 场景生成软件开发第23-34页
    3.1 软件总体设计第23-25页
        3.1.1 软件开发环境第23-24页
        3.1.2 软件功能分析第24-25页
    3.2 应用软件设计第25-33页
        3.2.1 USB接口单元设计第26-29页
        3.2.2 场景生成单元设计第29-31页
        3.2.3 场景显示单元设计第31-33页
    3.3 本章小结第33-34页
第4章 图像注入模块设计第34-59页
    4.1 场景传输接口设计第34-46页
        4.1.1 USB 3.0 接口电路设计第34-37页
        4.1.2 USB 3.0 接口逻辑设计第37-40页
        4.1.3 USB 3.0 固件程序设计第40-46页
    4.2 场景注入接口设计第46-50页
        4.2.1 LVDS接口电路设计第47-49页
        4.2.2 LVDS接口逻辑设计第49-50页
    4.3 灰度填充模块设计第50-51页
    4.4 高速数据缓存设计第51-58页
        4.4.1 高速缓存电路设计第51-52页
        4.4.2 高速缓存控制器设计第52-58页
    4.5 本章小结第58-59页
第5章 功能测试与分析第59-73页
    5.1 测试方案第59-60页
    5.2 功能模块测试第60-68页
        5.2.1 USB 3.0 接口测试第60-64页
        5.2.2 LVDS接口测试第64-66页
        5.2.3 高速数据缓存测试第66-68页
    5.3 系统联合测试第68-72页
        5.3.1 系统速率测试第68-69页
        5.3.2 场景图像测试第69-71页
        5.3.3 系统环回测试第71页
        5.3.4 系统稳定性测试第71-72页
    5.4 本章小结第72-73页
结论第73-74页
参考文献第74-78页
附录第78-79页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果第79-81页
致谢第81-82页
简历第82页

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