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南方丝绸之路五尺道旅游开发中虚拟现实技术的应用研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-19页
    1.1 研究背景第11页
    1.2 研究目的及意义第11-12页
        1.2.1 研究目的第11页
        1.2.2 研究意义第11-12页
    1.3 关于虚拟现实技术国内外研究现状第12-15页
        1.3.1 虚拟现实技术国内研究现状第12-14页
        1.3.2 虚拟现实技术国外研究现状第14-15页
    1.4 研究内容及方法第15-19页
        1.4.1 研究内容第15-16页
        1.4.2 研究方法第16-19页
第二章 虚拟现实技术及五尺道相关概念第19-25页
    2.1 虚拟旅游概念第19页
    2.2 虚拟现实概述第19-20页
        2.2.1 虚拟现实概念第19页
        2.2.2 虚拟现实特征第19-20页
        2.2.3 虚拟现实的发展第20页
    2.3 南方丝绸之路概念第20-21页
    2.4 五尺道概述第21-25页
        2.4.1 五尺道概念第21页
        2.4.2 五尺道线路特征第21-25页
第三章 虚拟现实技术的内涵与发展趋势第25-37页
    3.1 数字化技术第25-28页
    3.2 三维建模技术第28页
    3.3 虚幻4引擎(Unreal4)第28-32页
    3.4 虚拟现实发展趋势第32-37页
        3.4.1 关键技术发展趋势第32-33页
        3.4.2 产业链发展趋势第33-37页
第四章 五尺道沿线旅游开发现状第37-63页
    4.1 五尺道沿线古道驿站的分布第37页
    4.2 五尺道沿线古镇驿道的开发现状第37-56页
        4.2.1 盐津县的开发现状第37-46页
        4.2.2 曲靖市的开发现状第46-56页
    4.3 五尺道沿线古镇驿道的开发存在的问题第56-59页
        4.3.1 地理和交通条件较差第56-57页
        4.3.2 旅游开发资金有限第57-58页
        4.3.3 开发观念和模式传统第58-59页
    4.4 针对五尺道沿线传统旅游开发的建议第59-63页
        4.4.1 建设五尺道历史文化主题博物馆第59页
        4.4.2 多种文化遗产资源整合发展模式第59-60页
        4.4.3 旅游衍生产品的开发第60页
        4.4.4 开发与保护并进第60-63页
第五章 五尺道旅游开发中虚拟现实技术的应用探究第63-75页
    5.1 虚拟现实技术重塑旅游产业根植条件第63-64页
        5.1.1 主观条件第63页
        5.1.2 客观条件第63-64页
    5.2 VR沉浸式旅游体验第64-65页
    5.3 VR体验式旅游及购物第65-75页
第六章 胜境关虚拟景区数字内容设计第75-89页
    6.1 设计定位第75-76页
        6.1.1 目标人群定位第75页
        6.1.2 设计需求第75-76页
    6.2 设计原则第76-79页
        6.2.1 真实性原则第76页
        6.2.2 创新性原则第76-79页
    6.3 设计方法第79-80页
        6.3.1 系统论方法第79页
        6.3.2 艺术论方法第79-80页
    6.4 设计过程第80-83页
        6.4.1 旅游标识物符号提取第80-81页
        6.4.2 三维模型创建第81-83页
    6.5 胜境关案例赏析第83-89页
第七章 结论和展望第89-91页
    7.1 结论第89页
    7.2 创新第89-90页
    7.3 展望和不足第90-91页
致谢第91-93页
参考文献第93-101页
附录A 攻读硕士学位期间公开发表的论文第101-103页
附录B 攻读硕士学位期间参与课题及获奖情况第103-105页
附录C 插图和图表清单第105-107页

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