南方丝绸之路五尺道旅游开发中虚拟现实技术的应用研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
1.1 研究背景 | 第11页 |
1.2 研究目的及意义 | 第11-12页 |
1.2.1 研究目的 | 第11页 |
1.2.2 研究意义 | 第11-12页 |
1.3 关于虚拟现实技术国内外研究现状 | 第12-15页 |
1.3.1 虚拟现实技术国内研究现状 | 第12-14页 |
1.3.2 虚拟现实技术国外研究现状 | 第14-15页 |
1.4 研究内容及方法 | 第15-19页 |
1.4.1 研究内容 | 第15-16页 |
1.4.2 研究方法 | 第16-19页 |
第二章 虚拟现实技术及五尺道相关概念 | 第19-25页 |
2.1 虚拟旅游概念 | 第19页 |
2.2 虚拟现实概述 | 第19-20页 |
2.2.1 虚拟现实概念 | 第19页 |
2.2.2 虚拟现实特征 | 第19-20页 |
2.2.3 虚拟现实的发展 | 第20页 |
2.3 南方丝绸之路概念 | 第20-21页 |
2.4 五尺道概述 | 第21-25页 |
2.4.1 五尺道概念 | 第21页 |
2.4.2 五尺道线路特征 | 第21-25页 |
第三章 虚拟现实技术的内涵与发展趋势 | 第25-37页 |
3.1 数字化技术 | 第25-28页 |
3.2 三维建模技术 | 第28页 |
3.3 虚幻4引擎(Unreal4) | 第28-32页 |
3.4 虚拟现实发展趋势 | 第32-37页 |
3.4.1 关键技术发展趋势 | 第32-33页 |
3.4.2 产业链发展趋势 | 第33-37页 |
第四章 五尺道沿线旅游开发现状 | 第37-63页 |
4.1 五尺道沿线古道驿站的分布 | 第37页 |
4.2 五尺道沿线古镇驿道的开发现状 | 第37-56页 |
4.2.1 盐津县的开发现状 | 第37-46页 |
4.2.2 曲靖市的开发现状 | 第46-56页 |
4.3 五尺道沿线古镇驿道的开发存在的问题 | 第56-59页 |
4.3.1 地理和交通条件较差 | 第56-57页 |
4.3.2 旅游开发资金有限 | 第57-58页 |
4.3.3 开发观念和模式传统 | 第58-59页 |
4.4 针对五尺道沿线传统旅游开发的建议 | 第59-63页 |
4.4.1 建设五尺道历史文化主题博物馆 | 第59页 |
4.4.2 多种文化遗产资源整合发展模式 | 第59-60页 |
4.4.3 旅游衍生产品的开发 | 第60页 |
4.4.4 开发与保护并进 | 第60-63页 |
第五章 五尺道旅游开发中虚拟现实技术的应用探究 | 第63-75页 |
5.1 虚拟现实技术重塑旅游产业根植条件 | 第63-64页 |
5.1.1 主观条件 | 第63页 |
5.1.2 客观条件 | 第63-64页 |
5.2 VR沉浸式旅游体验 | 第64-65页 |
5.3 VR体验式旅游及购物 | 第65-75页 |
第六章 胜境关虚拟景区数字内容设计 | 第75-89页 |
6.1 设计定位 | 第75-76页 |
6.1.1 目标人群定位 | 第75页 |
6.1.2 设计需求 | 第75-76页 |
6.2 设计原则 | 第76-79页 |
6.2.1 真实性原则 | 第76页 |
6.2.2 创新性原则 | 第76-79页 |
6.3 设计方法 | 第79-80页 |
6.3.1 系统论方法 | 第79页 |
6.3.2 艺术论方法 | 第79-80页 |
6.4 设计过程 | 第80-83页 |
6.4.1 旅游标识物符号提取 | 第80-81页 |
6.4.2 三维模型创建 | 第81-83页 |
6.5 胜境关案例赏析 | 第83-89页 |
第七章 结论和展望 | 第89-91页 |
7.1 结论 | 第89页 |
7.2 创新 | 第89-90页 |
7.3 展望和不足 | 第90-91页 |
致谢 | 第91-93页 |
参考文献 | 第93-101页 |
附录A 攻读硕士学位期间公开发表的论文 | 第101-103页 |
附录B 攻读硕士学位期间参与课题及获奖情况 | 第103-105页 |
附录C 插图和图表清单 | 第105-107页 |