摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第一章 独立游戏的相关概念及发展现状 | 第7-9页 |
1.1 独立游戏的定义 | 第7页 |
1.2 独立游戏的特点 | 第7-8页 |
1.3 独立游戏的发展历史及发展现状 | 第8-9页 |
第二章 发展独立游戏的积极意义 | 第9-14页 |
2.1 发展独立游戏能对游戏艺术产生积极的影响 | 第9-12页 |
2.1.1 对游戏设计方面的影响 | 第9-10页 |
2.1.2 对游戏视觉艺术方面的影响 | 第10-11页 |
2.1.3 对游戏技术手段方面的影响 | 第11-12页 |
2.2 发展独立游戏能对整个游戏产业产生积极的影响 | 第12-14页 |
2.2.1 从侧面推动商业游戏厂商的发展 | 第12页 |
2.2.2 促进游戏制作者深入思考游戏内涵 | 第12-13页 |
2.2.3 营造出良好的创新氛围 | 第13-14页 |
第三章 独立游戏成功案例解析 | 第14-18页 |
3.1 独立游戏艺术化成功案例解析 | 第14-16页 |
3.1.1 《风之旅人(Journey)》游戏简述 | 第14-15页 |
3.1.2 独立游戏艺术化的成功尝试 | 第15页 |
3.1.3 启示:游戏情感细分的重要作用 | 第15-16页 |
3.2 独立游戏运营成功案例解析 | 第16-18页 |
3.2.1 《水晶战争(C-wars)》游戏简述 | 第16页 |
3.2.2 众筹模式的成功尝试 | 第16-17页 |
3.2.3 启示:独立游戏前期运作的新模式探索 | 第17-18页 |
第四章 独立游戏未来发展可能性探究 | 第18-21页 |
4.1 独立游戏发展方向预测 | 第18页 |
4.2 独立游戏发展的制约因素分析 | 第18-21页 |
4.2.1 资金问题 | 第18-19页 |
4.2.2 文化环境问题 | 第19-20页 |
4.2.3 消费模式问题 | 第20-21页 |
4.3 独立游戏的发展策略选择 | 第21页 |
第五章 总结 | 第21-23页 |
参考文献 | 第23页 |