摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
引言 | 第6-8页 |
1 研究前需解决的基本问题 | 第8-12页 |
·3G 移动互联网与传统宽带互联网区别 | 第8页 |
·2G 与3G 的差别 | 第8-9页 |
·手机成为媒体需要具备三个要素 | 第9-10页 |
·研究手机媒体艺术的原因 | 第10-12页 |
2 3G 网络手机媒体艺术的审美体验分析 | 第12-25页 |
·研究前提:手机媒体艺术必须依托3G 网络而存在 | 第12-17页 |
·多元化的整合 | 第17-18页 |
·无限的可复制性 | 第18-19页 |
·碎片化的内容 | 第19-20页 |
·短暂的虚拟感知 | 第20-22页 |
·参与性(交互性) | 第22-25页 |
3 3G 手机媒体艺术审美体验的研究 | 第25-31页 |
·日常生活的审美化 | 第25页 |
·个体性 | 第25-27页 |
·难以达到的终极艺术 | 第27页 |
·多元化感受的艺术 | 第27-28页 |
·“游”的艺术 | 第28-31页 |
结论 | 第31-32页 |
参考文献 | 第32-34页 |
附录 | 第34-38页 |
致谢 | 第38-39页 |
在读期间公开发表论文(著)及科研情况 | 第39页 |