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心脏软组织运动3D建模与可视化研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究工作的背景与意义第10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 几何建模研究现状第11页
        1.2.2 物理建模研究现状第11-13页
        1.2.3 基于GPU的虚拟手术系统研究现状第13页
    1.3 论文研究内容与章节安排第13-16页
        1.3.1 主要研究内容第13-14页
        1.3.2 章节安排第14-16页
第二章 基于Bezier曲面的软组织表面几何建模研究第16-35页
    2.1 Bezier曲线与Bezier曲面第16-24页
        2.1.1 Bezier曲线第16-20页
        2.1.2 Bezier曲面第20-23页
        2.1.3 Bezier方法的不足第23-24页
    2.2 Bezier曲面建模的重新参数化第24-27页
    2.3 基于先验信息的基曲面叠加第27-28页
    2.4 心脏软组织几何建模的实现效果与说明第28-34页
        2.4.1 实验仿真说明第28页
        2.4.2 实验过程第28-33页
        2.4.3 实验分析第33-34页
    2.5 本章小结第34-35页
第三章 基于质点弹簧模型的软组织表面物理建模研究第35-55页
    3.1 软组织生物力学特性第35-36页
    3.2 质点弹簧模型基础第36-39页
        3.2.1 动力学方程第36-37页
        3.2.2 拓扑结构第37-39页
    3.3 质点弹簧模型的各向异性优化第39-41页
    3.4 基于参数动态化的非线性关系拟合第41-44页
    3.5 基于虚拟体弹簧的粘弹性控制第44-46页
        3.5.1 虚拟体弹簧原理第44页
        3.5.2 对虚拟体弹簧参数的重新映射第44-46页
    3.6 物理建模的计算过程第46-47页
    3.7 心脏软组织物理建模的实验验证与分析第47-53页
        3.7.1 实验说明第47-48页
        3.7.2 实验过程第48-53页
        3.7.3 实验分析第53页
    3.8 本章小结第53-55页
第四章 基于GPU的心脏软组织表面仿真系统的设计与实现第55-67页
    4.1 GPU基础及加速原理第55-57页
        4.1.1 GPU发展第55-56页
        4.1.2 GPU加速计算第56-57页
    4.2 软组织表面仿真系统的整体设计第57-60页
    4.3 三维图形显示技术第60-63页
        4.3.1 OpenGL渲染管线第60-61页
        4.3.2 仿真系统的图形渲染流程第61-63页
    4.4 仿真系统的实现第63-65页
        4.4.1 功能分块及函数封装第63-64页
        4.4.2 图形界面第64页
        4.4.3 辅助功能第64-65页
        4.4.4 简单模型操作第65页
    4.5 本章小结第65-67页
第五章 总结与展望第67-69页
    5.1 全文总结第67-68页
    5.2 后续工作展望第68-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-74页
攻读硕士学位期间取得的成果第74页

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