基于osgEarth的多目标场景仿真系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 引言 | 第11-15页 |
1.1 项目背景 | 第11-12页 |
1.2 国内外数字地球技术发展现状 | 第12-13页 |
1.3 本文主要工作 | 第13页 |
1.4 本文的组织结构 | 第13-15页 |
第二章 技术综述 | 第15-25页 |
2.1 OSG | 第15-19页 |
2.1.1 OSG体系结构 | 第15-17页 |
2.1.2 OSG的场景图形结构 | 第17-18页 |
2.1.3 OSG的内存管理 | 第18-19页 |
2.2 osgEath | 第19-22页 |
2.2.1 earth文件 | 第19-20页 |
2.2.2 地图数据组织 | 第20-22页 |
2.3 MFC | 第22-24页 |
2.3.1 文档/视图结构 | 第23-24页 |
2.3.2 MFC六大核心机制 | 第24页 |
2.4 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 多目标场景仿真系统的分析与设计 | 第25-41页 |
3.1 项目整体概述 | 第25页 |
3.2 系统需求分析 | 第25-32页 |
3.2.1 系统的功能需求分析 | 第25-31页 |
3.2.2 系统的非功能需求分析 | 第31-32页 |
3.3 系统总体结构设计 | 第32-33页 |
3.4 系统的模块设计 | 第33-40页 |
3.4.1 系统的模块划分 | 第33-35页 |
3.4.2 查看场景模块设计 | 第35-37页 |
3.4.3 场景管理模块设计 | 第37-39页 |
3.4.4 仿真控制模块设计 | 第39-40页 |
3.6 本章小结 | 第40-41页 |
第四章 多目标场景仿真系统的实现 | 第41-61页 |
4.1 查看场景功能的实现 | 第41-53页 |
4.1.1 坐标系转换的实现 | 第41-43页 |
4.1.2 镜头控制的实现 | 第43-48页 |
4.1.3 目标跟踪的实现 | 第48-53页 |
4.1.4 查看目标状态的实现 | 第53页 |
4.2 场景管理功能的实现 | 第53-59页 |
4.2.1 插入目标的实现 | 第53-55页 |
4.2.2 删除目标的实现 | 第55-56页 |
4.2.3 修改目标属性的实现 | 第56-57页 |
4.2.4 导出航迹的实现 | 第57-59页 |
4.3 仿真控制功能的实现 | 第59-60页 |
4.3.1 开始仿真的实现 | 第59页 |
4.3.2 暂停仿真的实现 | 第59-60页 |
4.3.3 停止仿真的实现 | 第60页 |
4.4 本章小结 | 第60-61页 |
第五章 总结与展望 | 第61-63页 |
5.1 总结 | 第61-62页 |
5.2 进一步工作展望 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
致谢 | 第66-68页 |