摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-16页 |
1.1 课题来源及研究的目的和意义 | 第8-9页 |
1.1.1 课题来源 | 第8页 |
1.1.2 课题的研究目的和意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外数字博物馆的研究现状及分析 | 第9-13页 |
1.2.1 数字博物馆国内外实践发展现状 | 第9-10页 |
1.2.2 数字博物馆国内外理论研究现状 | 第10-13页 |
1.2.3 国内外研究现状分析 | 第13页 |
1.3 主要研究内容与研究方法 | 第13-16页 |
1.3.1 本文的主要研究内容 | 第13-14页 |
1.3.2 本文的主要研究方法 | 第14-16页 |
第2章 金源文化数字博物馆陈展设计的思路 | 第16-30页 |
2.1 金源文化数字博物馆陈展设计的相关理论 | 第16-20页 |
2.1.1 数字博物馆的功能价值分析 | 第16-17页 |
2.1.2 数字陈展的概念与特点 | 第17-19页 |
2.1.3 金源文化及其陈展资源简述 | 第19-20页 |
2.2 金源文化数字博物馆的陈展体验设计理念 | 第20-24页 |
2.2.1 用户体验与数字陈展 | 第20-21页 |
2.2.2 金源文化数字博物馆的信息展示体验设计理念 | 第21-23页 |
2.2.3 金源文化数字博物馆的人机交互体验设计理念 | 第23-24页 |
2.3 金源文化数字陈展的技术应用探讨 | 第24-29页 |
2.3.1 博物馆信息展示技术的归类分析 | 第24-26页 |
2.3.2 博物馆人机交互技术的归类分析 | 第26-27页 |
2.3.3 金源文化数字陈展的技术要求 | 第27-29页 |
2.4 本章小结 | 第29-30页 |
第3章 金源文化数字陈展系统的设计与实现 | 第30-44页 |
3.1 金源文化数字陈展系统的设计构思 | 第30-34页 |
3.1.1 金源文化数字陈展的需求分析 | 第30-31页 |
3.1.2 金源文化数字陈展的内容设计 | 第31-33页 |
3.1.3 金源文化数字陈展的形式设计 | 第33-34页 |
3.2 金源文化数字陈展系统的技术架构 | 第34-36页 |
3.2.1 金源文化数字陈展系统的硬件设备 | 第34-35页 |
3.2.2 金源文化数字陈展系统的软件系统 | 第35-36页 |
3.3 金源文化数字陈展系统技术模块的实现 | 第36-43页 |
3.3.1 虚拟展示空间构建模块 | 第36-37页 |
3.3.2 人体姿态捕捉模块 | 第37-38页 |
3.3.3 投影面计算模块 | 第38-40页 |
3.3.4 图像校正模块 | 第40-42页 |
3.3.5 人机交互模块 | 第42-43页 |
3.4 本章小结 | 第43-44页 |
第4章 金源文化数字陈展系统的用户体验分析 | 第44-54页 |
4.1 金源文化数字陈展系统的可用性评估 | 第44-49页 |
4.1.1 金源文化数字陈展系统的可用性测试实验 | 第44-46页 |
4.1.2 可用性测试的结果分析 | 第46-49页 |
4.2 金源文化数字陈展系统的用户体验评估 | 第49-52页 |
4.2.1 金源文化数字陈展系统的用户体验评估实验 | 第49-50页 |
4.2.2 用户体验评估实验的结果分析 | 第50-52页 |
4.3 金源文化数字陈展系统的体验特点分析 | 第52-53页 |
4.3.1 实现了隐喻化的陈展互动 | 第52页 |
4.3.2 实现了探索式的主动游览 | 第52-53页 |
4.3.3 实现了虚实融合学习环境的构建 | 第53页 |
4.4 本章小结 | 第53-54页 |
结论 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-59页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果 | 第59-61页 |
致谢 | 第61页 |