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面向用户体验的金源文化数字博物馆陈展设计研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第8-16页
    1.1 课题来源及研究的目的和意义第8-9页
        1.1.1 课题来源第8页
        1.1.2 课题的研究目的和意义第8-9页
    1.2 国内外数字博物馆的研究现状及分析第9-13页
        1.2.1 数字博物馆国内外实践发展现状第9-10页
        1.2.2 数字博物馆国内外理论研究现状第10-13页
        1.2.3 国内外研究现状分析第13页
    1.3 主要研究内容与研究方法第13-16页
        1.3.1 本文的主要研究内容第13-14页
        1.3.2 本文的主要研究方法第14-16页
第2章 金源文化数字博物馆陈展设计的思路第16-30页
    2.1 金源文化数字博物馆陈展设计的相关理论第16-20页
        2.1.1 数字博物馆的功能价值分析第16-17页
        2.1.2 数字陈展的概念与特点第17-19页
        2.1.3 金源文化及其陈展资源简述第19-20页
    2.2 金源文化数字博物馆的陈展体验设计理念第20-24页
        2.2.1 用户体验与数字陈展第20-21页
        2.2.2 金源文化数字博物馆的信息展示体验设计理念第21-23页
        2.2.3 金源文化数字博物馆的人机交互体验设计理念第23-24页
    2.3 金源文化数字陈展的技术应用探讨第24-29页
        2.3.1 博物馆信息展示技术的归类分析第24-26页
        2.3.2 博物馆人机交互技术的归类分析第26-27页
        2.3.3 金源文化数字陈展的技术要求第27-29页
    2.4 本章小结第29-30页
第3章 金源文化数字陈展系统的设计与实现第30-44页
    3.1 金源文化数字陈展系统的设计构思第30-34页
        3.1.1 金源文化数字陈展的需求分析第30-31页
        3.1.2 金源文化数字陈展的内容设计第31-33页
        3.1.3 金源文化数字陈展的形式设计第33-34页
    3.2 金源文化数字陈展系统的技术架构第34-36页
        3.2.1 金源文化数字陈展系统的硬件设备第34-35页
        3.2.2 金源文化数字陈展系统的软件系统第35-36页
    3.3 金源文化数字陈展系统技术模块的实现第36-43页
        3.3.1 虚拟展示空间构建模块第36-37页
        3.3.2 人体姿态捕捉模块第37-38页
        3.3.3 投影面计算模块第38-40页
        3.3.4 图像校正模块第40-42页
        3.3.5 人机交互模块第42-43页
    3.4 本章小结第43-44页
第4章 金源文化数字陈展系统的用户体验分析第44-54页
    4.1 金源文化数字陈展系统的可用性评估第44-49页
        4.1.1 金源文化数字陈展系统的可用性测试实验第44-46页
        4.1.2 可用性测试的结果分析第46-49页
    4.2 金源文化数字陈展系统的用户体验评估第49-52页
        4.2.1 金源文化数字陈展系统的用户体验评估实验第49-50页
        4.2.2 用户体验评估实验的结果分析第50-52页
    4.3 金源文化数字陈展系统的体验特点分析第52-53页
        4.3.1 实现了隐喻化的陈展互动第52页
        4.3.2 实现了探索式的主动游览第52-53页
        4.3.3 实现了虚实融合学习环境的构建第53页
    4.4 本章小结第53-54页
结论第54-55页
参考文献第55-59页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果第59-61页
致谢第61页

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