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基于智能手机的导览系统交互设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-21页
    1.1 基于智能手机的导览应用的设计背景第9-11页
        1.1.1 旅游行业导览服务的现状和需求第9-10页
        1.1.2 交互设计致力于改善用户体验第10-11页
    1.2 智能导览应用设计相关技术和现状第11-18页
        1.2.1 定位技术第11-13页
        1.2.2 移动终端定位技术应用概况第13-15页
        1.2.3 移动互联网技术第15页
        1.2.4 智能终端技术第15-18页
    1.3 智能手机导览应用设计的目的和意义第18页
        1.3.1 探索 LBS 旅游智能服务的新方式第18页
        1.3.2 探索交互设计改善用户体验的可能性和方法第18页
    1.4 智能手机导览应用设计的主要工作内容第18-20页
        1.4.1 智能手机旅游导览应用的用户体验研究第18-19页
        1.4.2 智能手机导览应用服务流程设计第19页
        1.4.3 智能手机导览应用交互设计第19-20页
    1.5 论文主要内容和结构第20-21页
第2章 十三陵景区智能手机导览应用的需求分析第21-35页
    2.1 十三陵景区旅游资源第21-22页
    2.2 十三陵景区可持续发展的业务需求第22-25页
        2.2.1 当前十三陵景区面临的问题第22页
        2.2.2 政府和景区管理者对十三陵景区发展的探索第22-23页
        2.2.3 专家学者对十三陵可持续发展的意见第23页
        2.2.4 景区经营者对数字旅游服务的需求第23-25页
    2.3 游客的需求第25-28页
        2.3.1 游客对个性化旅游的需求第25页
        2.3.2 互联网时代游客对旅游服务的需求第25-26页
        2.3.3 移动互联网时代游客对旅游服务需求第26-28页
    2.4 游客的行为分析和服务功能需求第28-32页
        2.4.1 游客游览活动第28-29页
        2.4.2 智能终端旅游服务的基本功能需求第29-30页
        2.4.3 国内主流移动终端旅游应用比较与分析第30-32页
        2.4.4 游客个性化服务需求第32页
    2.5 本章小结第32-35页
第3章 十三陵景区智能手机导览系统的交互设计第35-83页
    3.1 交互设计的程序和方法第35-37页
        3.1.1 交互设计工作流程第35-36页
        3.1.2 交互设计的方法第36-37页
    3.2 交互设计工具的选择第37-41页
        3.2.1 创意构思阶段使用的工具第37-39页
        3.2.2 产品原型设计阶段工具的选择第39-41页
    3.3 十三陵智能导览应用设计分析第41-44页
        3.3.1 十三陵景区智能导览应用设计目标分析第41-43页
        3.3.2 移动应用设计的设计原则第43-44页
    3.4 十三陵智能导览应用概念设计第44-52页
        3.4.1 十三陵移动终端应用基本框架第44-46页
        3.4.2 针对十三陵旅游导览应用的用户模型第46-49页
        3.4.3 十三陵智能导览交互行为概念设计第49-52页
    3.5 十三陵智能导览应用低保真原型设计第52-59页
        3.5.1 设计原形化的主要优点第52-53页
        3.5.2 十三陵移动终端应用低保真原型的页面结构第53-55页
        3.5.3 低保真原型是交互行为分析的模型第55-57页
        3.5.4 低保真原型要考虑操作手势的规划设计第57-59页
    3.6 十三陵智能导览应用高保真原型设计第59-81页
        3.6.1 高保真原型的作用第59-62页
        3.6.2 高保真原型设计遵循的规范第62-65页
        3.6.3 高保真原型的视觉设计与实现第65-77页
        3.6.4 高保真原型的交互设计第77-81页
    3.7 本章小结第81-83页
第4章 智能手机导览原型交互程序的实现第83-101页
    4.1 工程化数据整理第83-85页
        4.1.1 图片的工程预处理第83-84页
        4.1.2 导览音视频媒体准备第84-85页
    4.2 程序的编制与开发第85-97页
        4.2.1 交互程序逻辑表第85-86页
        4.2.2 基本交互控制的实现第86-89页
        4.2.3 地图功能的实现第89-93页
        4.2.4 音频的控制第93-94页
        4.2.5 视频的播放与控制第94-96页
        4.2.6 发布及运行第96-97页
    4.3 智能导览交互原型的测试第97-100页
        4.3.1 验证性场景设计第97-99页
        4.3.2 交互设计的测试与评价第99-100页
    4.4 本章小结第100-101页
结论第101-103页
参考文献第103-105页
附录 A 智能导览系统总体框架第105-106页
附录 B 十三陵旅游导览交互设计低保真原型第106-107页
附录 C 十三陵互动旅游操作手势规划图第107-108页
附录 D 十三陵互动旅游交互逻辑示意图(高保真)第108-109页
致谢第109页

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