摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-21页 |
1.1 基于智能手机的导览应用的设计背景 | 第9-11页 |
1.1.1 旅游行业导览服务的现状和需求 | 第9-10页 |
1.1.2 交互设计致力于改善用户体验 | 第10-11页 |
1.2 智能导览应用设计相关技术和现状 | 第11-18页 |
1.2.1 定位技术 | 第11-13页 |
1.2.2 移动终端定位技术应用概况 | 第13-15页 |
1.2.3 移动互联网技术 | 第15页 |
1.2.4 智能终端技术 | 第15-18页 |
1.3 智能手机导览应用设计的目的和意义 | 第18页 |
1.3.1 探索 LBS 旅游智能服务的新方式 | 第18页 |
1.3.2 探索交互设计改善用户体验的可能性和方法 | 第18页 |
1.4 智能手机导览应用设计的主要工作内容 | 第18-20页 |
1.4.1 智能手机旅游导览应用的用户体验研究 | 第18-19页 |
1.4.2 智能手机导览应用服务流程设计 | 第19页 |
1.4.3 智能手机导览应用交互设计 | 第19-20页 |
1.5 论文主要内容和结构 | 第20-21页 |
第2章 十三陵景区智能手机导览应用的需求分析 | 第21-35页 |
2.1 十三陵景区旅游资源 | 第21-22页 |
2.2 十三陵景区可持续发展的业务需求 | 第22-25页 |
2.2.1 当前十三陵景区面临的问题 | 第22页 |
2.2.2 政府和景区管理者对十三陵景区发展的探索 | 第22-23页 |
2.2.3 专家学者对十三陵可持续发展的意见 | 第23页 |
2.2.4 景区经营者对数字旅游服务的需求 | 第23-25页 |
2.3 游客的需求 | 第25-28页 |
2.3.1 游客对个性化旅游的需求 | 第25页 |
2.3.2 互联网时代游客对旅游服务的需求 | 第25-26页 |
2.3.3 移动互联网时代游客对旅游服务需求 | 第26-28页 |
2.4 游客的行为分析和服务功能需求 | 第28-32页 |
2.4.1 游客游览活动 | 第28-29页 |
2.4.2 智能终端旅游服务的基本功能需求 | 第29-30页 |
2.4.3 国内主流移动终端旅游应用比较与分析 | 第30-32页 |
2.4.4 游客个性化服务需求 | 第32页 |
2.5 本章小结 | 第32-35页 |
第3章 十三陵景区智能手机导览系统的交互设计 | 第35-83页 |
3.1 交互设计的程序和方法 | 第35-37页 |
3.1.1 交互设计工作流程 | 第35-36页 |
3.1.2 交互设计的方法 | 第36-37页 |
3.2 交互设计工具的选择 | 第37-41页 |
3.2.1 创意构思阶段使用的工具 | 第37-39页 |
3.2.2 产品原型设计阶段工具的选择 | 第39-41页 |
3.3 十三陵智能导览应用设计分析 | 第41-44页 |
3.3.1 十三陵景区智能导览应用设计目标分析 | 第41-43页 |
3.3.2 移动应用设计的设计原则 | 第43-44页 |
3.4 十三陵智能导览应用概念设计 | 第44-52页 |
3.4.1 十三陵移动终端应用基本框架 | 第44-46页 |
3.4.2 针对十三陵旅游导览应用的用户模型 | 第46-49页 |
3.4.3 十三陵智能导览交互行为概念设计 | 第49-52页 |
3.5 十三陵智能导览应用低保真原型设计 | 第52-59页 |
3.5.1 设计原形化的主要优点 | 第52-53页 |
3.5.2 十三陵移动终端应用低保真原型的页面结构 | 第53-55页 |
3.5.3 低保真原型是交互行为分析的模型 | 第55-57页 |
3.5.4 低保真原型要考虑操作手势的规划设计 | 第57-59页 |
3.6 十三陵智能导览应用高保真原型设计 | 第59-81页 |
3.6.1 高保真原型的作用 | 第59-62页 |
3.6.2 高保真原型设计遵循的规范 | 第62-65页 |
3.6.3 高保真原型的视觉设计与实现 | 第65-77页 |
3.6.4 高保真原型的交互设计 | 第77-81页 |
3.7 本章小结 | 第81-83页 |
第4章 智能手机导览原型交互程序的实现 | 第83-101页 |
4.1 工程化数据整理 | 第83-85页 |
4.1.1 图片的工程预处理 | 第83-84页 |
4.1.2 导览音视频媒体准备 | 第84-85页 |
4.2 程序的编制与开发 | 第85-97页 |
4.2.1 交互程序逻辑表 | 第85-86页 |
4.2.2 基本交互控制的实现 | 第86-89页 |
4.2.3 地图功能的实现 | 第89-93页 |
4.2.4 音频的控制 | 第93-94页 |
4.2.5 视频的播放与控制 | 第94-96页 |
4.2.6 发布及运行 | 第96-97页 |
4.3 智能导览交互原型的测试 | 第97-100页 |
4.3.1 验证性场景设计 | 第97-99页 |
4.3.2 交互设计的测试与评价 | 第99-100页 |
4.4 本章小结 | 第100-101页 |
结论 | 第101-103页 |
参考文献 | 第103-105页 |
附录 A 智能导览系统总体框架 | 第105-106页 |
附录 B 十三陵旅游导览交互设计低保真原型 | 第106-107页 |
附录 C 十三陵互动旅游操作手势规划图 | 第107-108页 |
附录 D 十三陵互动旅游交互逻辑示意图(高保真) | 第108-109页 |
致谢 | 第109页 |