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数字化芭蕾基训教学演示的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 研究的背景第9-10页
        1.1.1 数字化发展对当代教育的影响第9-10页
    1.2 研究的现状第10-14页
        1.2.1 芭蕾舞发展简史第10-11页
        1.2.2 国外发展研究现状第11-12页
        1.2.3 国内发展研究现状第12-14页
    1.3 数字技术应用在芭蕾基训教学演示系统中的特性分析第14-15页
        1.3.1 便捷性第14页
        1.3.2 三维性第14页
        1.3.3 交互性第14-15页
        1.3.4 普及性第15页
        1.3.5 研究的意义第15页
    1.4 论文的组织结构第15-17页
第2章 芭蕾基训模拟演示系统的需求分析第17-25页
    2.1 完备的芭蕾教学体系第17-20页
        2.1.1 “芭蕾基训” 的特点与教学主要内容第17-20页
        2.1.2 “芭蕾基训”教学的目标第20页
    2.2 芭蕾基训教学方面的需求第20-22页
        2.2.1 教学方式的创新需求第20-22页
        2.2.2 提高审美修养的目标需求第22页
    2.3 系统开发方面的功能需求第22-23页
    2.4 系统的运行环境需求第23页
    2.5 本章小结第23-25页
第3章 芭蕾基训模拟演示系统的设计第25-43页
    3.1 芭蕾基训设计技术平台的选择第25-32页
        3.1.1 虚拟现实技术第25-26页
        3.1.2 动作捕捉技术第26-28页
        3.1.3 动作捕捉技术在芭蕾基训中的优势与使用第28-29页
        3.1.4 三维建模技术第29-31页
        3.1.5 Unity3D 引擎技术:第31-32页
    3.2 芭蕾基训演示系统教学内容的选择第32页
    3.3 系统人物建模设计第32-36页
        3.3.1 建立“虚拟舞蹈模特”的三维模型第33-34页
        3.3.2 通过 UV 编辑器制作和绘制贴图第34-35页
        3.3.3 骨骼系统的搭建与蒙皮设置第35-36页
    3.4 系统的交互设计第36-37页
    3.5 系统页面功能设计第37-41页
        3.5.1 页面脚本设计第37页
        3.5.2 系统 UI 界面的模块设置第37-38页
        3.5.3 操作系统在教学方面的功能设计第38-41页
    3.6 本章小结第41-43页
第4章 芭蕾基训模拟演示系统的实现第43-57页
    4.1 芭蕾基训动作与数据采集第43-45页
        4.1.1 数据采集前的准备第43-44页
        4.1.2 数据的正式采集第44页
        4.1.3 数据点的编辑、修改和检查第44-45页
        4.1.4 动作数据文件在 MotionBuilder 中的应用与操作第45页
    4.2 系统人物造型的实现第45-47页
        4.2.1 模型导入到引擎第45-47页
    4.3 Unity 3D 引擎在系统功能实现中的应用第47-53页
        4.3.1 封面的开始按钮的功能实现第47-48页
        4.3.2 主界面导航按钮的技术实现第48-50页
        4.3.3 演员动作、文字介绍及点位视图调用的技术实现第50-51页
        4.3.4 音乐播放与暂停的技术实现第51页
        4.3.5 页面内容交互部分的实现第51-52页
        4.3.6 经典视频播放与关闭的技术实现第52-53页
    4.4 芭蕾模拟演示系统发布在 iOS 平台上的技术实现第53-55页
    4.5 本章小结第55-57页
第5章 数字化芭蕾基训模拟演示系统测试第57-61页
    5.1 数字化芭蕾基训模拟演示系统的测试效果评价第57-58页
    5.2 数字化芭蕾基训模拟演示系统的应用测试第58-59页
    5.3 存在的问题第59-60页
    5.4 本章小结第60-61页
结论第61-63页
参考文献第63-65页
致谢第65页

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