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基于图形学人脸个性化修复关键技术研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
目录第6-9页
符号说明第9-10页
第一章 绪论第10-20页
    1.1 整容整形技术第10-11页
    1.2 计算机图形学背景第11-12页
        1.2.1 计算机图形学发展的历史第11-12页
        1.2.2 计算机图形学的应用第12页
    1.3 图形学与整形的结合第12-15页
        1.3.1 基于二维图像的变形第13-14页
        1.3.2 基于三维图像的变形第14-15页
    1.4 整形美容技术发展的国内外现状第15-16页
    1.5 研究的目的和意义第16-17页
    1.6 本论文工作的主要内容第17-18页
    1.7 本文结构安排第18-20页
第二章 STL 数据的显示与简单交互第20-28页
    2.1 STL 格式文件第20-22页
    2.2 数据的获取方式第22-23页
        2.2.1 接触式测量第22页
        2.2.2 非接触测量第22-23页
    2.3 编程类库和函数库第23-24页
        2.3.1 CAD 几何基本类库第23页
        2.3.2 OpenGL 函数库第23页
        2.3.3 建立 OpenGL 与 windows 的联系第23-24页
    2.4 读取与交互第24-27页
        2.4.1 读取与显示第24-25页
        2.4.2 平移第25页
        2.4.3 旋转第25-27页
        2.4.4 缩放第27页
    2.5 本章小结第27-28页
第三章 三维数据的拓扑重建第28-36页
    3.1 STL 中存在的问题第28-29页
        3.1.1 数据重复第28页
        3.1.2 拓扑关系不明第28-29页
    3.2 STL 数据拓扑重建第29-34页
        3.2.1 构建类别第29-31页
        3.2.2 重建过程第31-32页
        3.2.3 原理分析第32-34页
    3.3 实验结果及对比第34-35页
    3.4 本章小结第35-36页
第四章 曲面的选取第36-54页
    4.1 选取曲面的方法第36-44页
        4.1.1 选取的曲面重叠方式第36-37页
        4.1.2 拾取函数法第37-39页
        4.1.3 深度缓存法第39-40页
        4.1.4 射线投影法第40-44页
            4.1.4.1 射线投影原理第40-41页
            4.1.4.2 平面上点与三角形之间的位置判断第41-44页
            4.1.4.3 空间交点的求解第44页
    4.2 椭圆区域的选取第44-45页
    4.3 三不条件下选取及流程选取结果对比第45-47页
        4.3.1 面域选取过程第46页
        4.3.2 选取结果比较第46-47页
    4.4 在旋转情况下的选取第47-50页
        4.4.1 虚拟球原理第48-49页
        4.4.2 OpenGL 中旋转改进第49-50页
        4.4.3 与之前的旋转方式比较第50页
    4.5 选取流程和结果对比第50-53页
        4.5.1 选取流程第50-51页
        4.5.2 实验结果与对比第51-53页
    4.6 本章小结第53-54页
第五章 三维感兴趣区域的变形第54-68页
    5.1 常用变形方法第54-56页
        5.1.1 Barr 变形第54页
        5.1.2 自由变形第54-55页
        5.1.3 多分辨率网格变形第55-56页
        5.1.4 基于物理的变形第56页
    5.2 高斯变形方法第56-59页
        5.2.1 变形区域的细分第57-58页
        5.2.2 高斯函数第58-59页
    5.3 高斯分布函数的改进第59-64页
        5.3.1 改进 1第60页
        5.3.2 改进 2第60-61页
        5.3.3 改进 3第61-62页
        5.3.4 改进 4第62-63页
        5.3.5 结合权因子的改进第63-64页
    5.4 变形的实现第64-66页
    5.5 本章小结第66-68页
第六章 人脸个性化修复第68-74页
    6.1 创建变形软件框架第68页
    6.2 人脸模型的显示与简单交互第68-69页
    6.3 人脸 STL 文件数据的拓扑重建第69-70页
    6.4 人脸模型中感兴趣区域的选取第70-71页
    6.5 感兴趣区域的变形第71-72页
    6.6 本章小结第72-74页
第七章 总结与展望第74-76页
参考文献第76-80页
致谢第80-82页
攻读硕士学位期间所取得的相关科研成果第82页

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