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基于WPF和FLASH的仿真训练系统可视化设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第7-13页
    1.1 论文研究背景第7页
    1.2 仿真技术的发展及其在航天发射训练领域的应用第7-10页
        1.2.1 分布式仿真技术第8-9页
        1.2.2 虚拟现实技术的发展第9-10页
    1.3 研究目的与意义第10-11页
    1.4 论文组织结构第11-13页
第二章 航天发射一体化仿真训练系统关键技术第13-21页
    2.1 C第13-15页
        2.1.1 完全面向对象的编程语言—C第13-14页
        2.1.2 Windows 的华丽外衣—WPF第14-15页
    2.2 Flash 动画第15-17页
        2.2.1 Flash 概述第15-16页
        2.2.2 Flash 基本功能第16-17页
    2.3 ActionScript 脚本语言第17页
    2.4 可扩展标记语言—XAML 语言第17-20页
        2.4.1 XAML 名称空间第18页
        2.4.2 XAML 面向对象的性质第18-20页
    2.5 本章小结第20-21页
第三章 仿真训练系统系统分析与详细设计第21-31页
    3.1 设计目标和功能需求第21页
    3.2 功能模块划分第21-26页
        3.2.1 软件界面及其主要功能第22-24页
        3.2.2 资料库第24页
        3.2.3 系统大屏及其 flash 原理展示第24页
        3.2.4 3D 可交互展示第24-25页
        3.2.5 数学模型第25页
        3.2.6 故障仿真第25页
        3.2.7 学习模式第25-26页
        3.2.8 考核评估第26页
    3.3 系统岗位划分第26-28页
    3.4 软件架构第28-29页
    3.5 网络结构第29页
    3.6 本章小结第29-31页
第四章 系统可视化详细设计与实现第31-57页
    4.1 数据库设计与实现第31-33页
        4.1.1 Oracle 数据库管理系统第31页
        4.1.2 数据库表的设计第31-33页
    4.2 系统类设计与实现第33-37页
        4.2.1 系统基类的设计第33-34页
        4.2.2 系统继承类的设计第34-37页
    4.3 系统控件设计与实现第37-44页
        4.3.1 系统软件可视化封装结构第37-38页
        4.3.2 系统软件功能封装结构第38-40页
        4.3.3 系统控件设计统计第40-42页
        4.3.4 Panel 控件的详细设计与实现第42-44页
    4.4 单例系统模式第44-48页
    4.5 硬件加速技术第48-50页
        4.5.1 硬件加速技术概述与工作原理第48-49页
        4.5.2 硬件加速技术测试数据第49-50页
        4.5.3 系统对硬件加速的运用第50页
    4.6 Flash 大屏显示第50-55页
        4.6.1 Flash 大屏设计第50-51页
        4.6.2 flash 大屏开发第51-55页
    4.7 本章小结第55-57页
第五章 系统展示与总结展望第57-61页
    5.1 一体化仿真训练系统展示第57-59页
    5.2 系统存在的不足和下一步研究的方向第59-61页
致谢第61-63页
参考文献第63-66页

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