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数字时代三维场景在二维实验动画中的应用研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
引言第7-11页
    (一)国内外研究现状第7-9页
    (二)研究的意义第9页
    (三)研究的方法第9-10页
    (四)研究意义第10-11页
一、相关概念界定第11-16页
    (一)数字时代概述第11页
    (二)三维动画场景概述第11-14页
    (三)二维实验动画概述第14-16页
二、三维场景与二维实验动画结合应用的方式第16-21页
    (一)三维渲染场景与二维角色结合第16-17页
    (二)三维渲二维效果场景与二维角色结合第17-19页
    (三)三维场景贴图与二维角色结合第19-21页
三、数字时代三维场景在二维实验动画应用中取得的成就与存在的问题第21-33页
    (一)三维场景在二维实验动画应用所取得的成就第21-26页
    (二)三维场景在二维实验动画应用还存在的问题第26-33页
四、提高数字时代三维场景在二维实验动画结合应用的策略第33-43页
    (一)相辅相成——突破创作思维局限性第33-35页
    (二)扬长避短——突破技术壁垒,整合二三维技术优势第35-39页
    (三)各取所长——实现崭新的视觉效果第39-43页
结语第43-45页
参考文献第45-47页
后记第47页

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