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诗意的匮乏--论三维动画创作中虚实审美的批判探讨

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-9页
    1-1、课题研究背景第8页
    1-2、课题研究目的和价值第8-9页
    1-3、研究方法和思路第9页
2 虚实审美和诗意内涵第9-11页
    2-1、东西方传统艺术对虚实审美的理解第9-10页
    2-2、中国传统文化中的诗意和意境第10-11页
3 中国三维动画发展现状第11-18页
    3-1、三维动画发展简述第11-12页
    3-2、我国三维动画发展现状第12页
    3-3、我国三维动画画面审美现状第12-16页
    3-4、我国三维动画文学性内涵和题材适应性第16-18页
4 三维动漫虚实审美缺失和诗意匮乏的深入思考第18-26页
    4-1、动画制作技术还处于初级阶段导致创作者画面把控能力受限第18-25页
        4-1-1,三维动画制作技术研究第19-22页
        4-1-2,动画教育的不完整导致创作团队发展失衡第22-24页
        4-1-3,现代混合型行业具体需求和教育体系脱节第24-25页
    4-2、我国三维动画市场对动漫产品认知偏差导致产品内涵不足第25-26页
结论第26-27页
致谢第27-28页
参考文献第28-29页
附录 攻读硕士学位期间发表的学术论文目录第29页

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