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论当代装置艺术的交互性

摘要第4-5页
Abstract第5页
1.绪论第9-16页
    1.1 研究背景及选题意义第9-10页
        1.1.1 研究背景第9-10页
        1.1.2 选题意义第10页
    1.2 国内外文献综述第10-12页
        1.2.1 国外研究状况第10-11页
        1.2.2 国内研究状况第11-12页
    1.3 相关概念界定第12-15页
        1.3.1 当代艺术第12-13页
        1.3.2 装置艺术第13-14页
        1.3.3 交互性第14-15页
    1.4 研究思路与研究方法第15-16页
2.交互式装置艺术的特点及发展溯源第16-26页
    2.1 装置艺术的过去与现在第16-20页
        2.1.1 装置艺术的特征第16-17页
        2.1.2 装置艺术的发展脉络第17-20页
    2.2 交互的类别及特征第20-26页
        2.2.1 交互的广义概念第20-22页
        2.2.2 人机交互的特征第22-24页
        2.2.3 人机交互的类型第24-26页
3.装置作品的交互方式第26-46页
    3.1 感知系统交互第26-36页
        3.1.1 视觉感知第26-29页
        3.1.2 听觉感知第29-32页
        3.1.3 触觉感知第32-35页
        3.1.4 肢体感知第35-36页
    3.2 心理系统交互第36-39页
        3.2.1 心理感知第36-38页
        3.2.2 情感感知第38-39页
    3.3 多维度交互第39-46页
        3.3.1 环境与空间第39-42页
        3.3.2 综合形式第42-46页
4.交互式装置艺术的审美意义与文化意义第46-55页
    4.1 “拒绝先验性意义在场”第46-48页
        4.1.1 艺术家的“缺席”第46-47页
        4.1.2 作品的“多义性”第47-48页
    4.2 交互空间下的新型艺术思维第48-53页
        4.2.1 新审美思维的发展第48-50页
        4.2.2 观众审美思维的反馈第50-51页
        4.2.3 动态的艺术思维第51-53页
    4.3 交互式艺术的文化特质第53-55页
        4.3.1 文化的生成与特质第53页
        4.3.2 对今天艺术创造的文化启示第53-55页
5.交互式装置艺术的发展趋势第55-62页
    5.1 “VR”技术与当代艺术数字展馆第55-58页
    5.2 艺术装置与全息投影第58-60页
    5.3 人工智能艺术第60-62页
结语第62-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-66页
附录 攻读硕士学位期间发表的学术论文目录第66页

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