基于RTMP的流媒体直播系统的设计与实现
摘要 | 第2-3页 |
Abstract | 第3页 |
1 绪论 | 第6-8页 |
2 需求分析 | 第8-18页 |
2.1 需求背景 | 第8-9页 |
2.2 功能需求分析 | 第9-12页 |
2.2.1 远程直播培训 | 第9-10页 |
2.2.2 公司直播营销 | 第10-11页 |
2.2.3 视频直播的功能 | 第11-12页 |
2.3 性能需求分析 | 第12页 |
2.4 开发语言、协议和平台 | 第12-18页 |
2.4.1 开发语言 | 第12-13页 |
2.4.2 开发协议 | 第13-17页 |
2.4.3 运行平台 | 第17-18页 |
3 系统设计 | 第18-37页 |
3.1 系统功能 | 第18页 |
3.2 系统架构 | 第18-19页 |
3.3 系统实现方式 | 第19页 |
3.4 音、视频采集模块设计 | 第19-23页 |
3.4.1 音、视频采集 | 第20页 |
3.4.2 视频处理 | 第20页 |
3.4.3 音、视频压缩编码 | 第20-21页 |
3.4.4 视频封装 | 第21-23页 |
3.5 流媒体协议的选择 | 第23-26页 |
3.5.1 流媒体协议传输方式 | 第23-24页 |
3.5.2 流媒体传输协议的比较和选择 | 第24-26页 |
3.6 视频发送 | 第26-30页 |
3.6.1 视频发送系统实现流程 | 第26-27页 |
3.6.2 视频发送实现过程解析 | 第27-30页 |
3.7 服务器选择及设计 | 第30-32页 |
3.7.1 传统流媒体服务器的处理流程 | 第30-31页 |
3.7.2 RTMP流媒体服务器的处理流程 | 第31-32页 |
3.8 RTMP流媒体服务器的选择 | 第32-33页 |
3.8.1 主流RTMP服务器介绍 | 第32页 |
3.8.2 RTMP FMS服务器安装及管理 | 第32-33页 |
3.9 服务器与播放端的交互设计 | 第33-37页 |
3.9.1 视频播放器选择 | 第33-34页 |
3.9.2 视频播放 | 第34-37页 |
4 系统实现 | 第37-47页 |
4.1 播放端设计实现 | 第37-44页 |
4.2 Flash Player实现效果 | 第44-47页 |
5 系统测试 | 第47-52页 |
5.1 系统功能测试 | 第47-49页 |
5.2 系统优化 | 第49-52页 |
结论 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
致谢 | 第55-57页 |