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基于RTMP的流媒体直播系统的设计与实现

摘要第2-3页
Abstract第3页
1 绪论第6-8页
2 需求分析第8-18页
    2.1 需求背景第8-9页
    2.2 功能需求分析第9-12页
        2.2.1 远程直播培训第9-10页
        2.2.2 公司直播营销第10-11页
        2.2.3 视频直播的功能第11-12页
    2.3 性能需求分析第12页
    2.4 开发语言、协议和平台第12-18页
        2.4.1 开发语言第12-13页
        2.4.2 开发协议第13-17页
        2.4.3 运行平台第17-18页
3 系统设计第18-37页
    3.1 系统功能第18页
    3.2 系统架构第18-19页
    3.3 系统实现方式第19页
    3.4 音、视频采集模块设计第19-23页
        3.4.1 音、视频采集第20页
        3.4.2 视频处理第20页
        3.4.3 音、视频压缩编码第20-21页
        3.4.4 视频封装第21-23页
    3.5 流媒体协议的选择第23-26页
        3.5.1 流媒体协议传输方式第23-24页
        3.5.2 流媒体传输协议的比较和选择第24-26页
    3.6 视频发送第26-30页
        3.6.1 视频发送系统实现流程第26-27页
        3.6.2 视频发送实现过程解析第27-30页
    3.7 服务器选择及设计第30-32页
        3.7.1 传统流媒体服务器的处理流程第30-31页
        3.7.2 RTMP流媒体服务器的处理流程第31-32页
    3.8 RTMP流媒体服务器的选择第32-33页
        3.8.1 主流RTMP服务器介绍第32页
        3.8.2 RTMP FMS服务器安装及管理第32-33页
    3.9 服务器与播放端的交互设计第33-37页
        3.9.1 视频播放器选择第33-34页
        3.9.2 视频播放第34-37页
4 系统实现第37-47页
    4.1 播放端设计实现第37-44页
    4.2 Flash Player实现效果第44-47页
5 系统测试第47-52页
    5.1 系统功能测试第47-49页
    5.2 系统优化第49-52页
结论第52-53页
参考文献第53-55页
致谢第55-57页

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