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基于GPU的三维红外云背景仿真方法研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·研究背景及重要意义第7-8页
   ·国内外发展现状第8-9页
   ·本文研究内容与特色第9-13页
     ·研究内容第9-10页
     ·结构安排第10页
     ·本文特点第10-13页
第二章 红外云背景仿真理论模型第13-21页
   ·云的分类和光学特性第13-18页
     ·云的分类第13-14页
     ·云粒子的散射第14-15页
     ·云的吸收系数和光学厚度第15-16页
     ·云的相函数第16-18页
   ·红外云背景辐射理论第18-20页
     ·云层的红外辐射模型第18-19页
     ·红外云背景辐射传输模型第19-20页
   ·小结第20-21页
第三章 大气辐射传输效应仿真第21-37页
   ·大气的辐射传输性质第21-23页
     ·大气散射特性第21-22页
     ·大气吸收特性第22-23页
   ·大气透过率和大气路径辐射的计算第23-29页
     ·MODTRAN 简介第23页
     ·大气透过率和大气路径辐射第23-25页
     ·大气透过率和大气路径辐射亮度计算第25-27页
     ·计算结果分析第27-29页
   ·三维红外天空仿真第29-36页
     ·晴空辐射的计算第29-30页
     ·红外天空仿真第30-32页
     ·大气效应仿真第32-36页
   ·小结第36-37页
第四章 基于OGRE 的红外云背景建模与仿真第37-59页
   ·OGRE 图形渲染引擎第37-43页
     ·OGRE 设计框架第37-39页
     ·顶点着色器和像素着色器第39-40页
     ·OGRE 材质脚本第40页
     ·粒子系统第40-43页
   ·远景云在OGRE 中的渲染第43-46页
     ·实验获取云背景图像第43-44页
     ·Billboard 技术第44-45页
     ·远景云仿真第45-46页
   ·基于OGRE 引擎的三维云渲染第46-53页
     ·云的模拟方法分类第47页
     ·三维云体的建模第47-49页
     ·三维红外云纹理第49-51页
     ·辐射值的灰度量化第51-52页
     ·红外云实时生成框架第52-53页
   ·红外云背景在OGRE 中的仿真结果第53-57页
   ·小结第57-59页
第五章 结论第59-61页
致谢第61-63页
参考文献第63-67页
在读期间研究成果第67-68页

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