| 第一章 绪论 | 第7-13页 |
| 1.1 汽车造型的历史 | 第7-9页 |
| 1.2 汽车造型设计工作的内容 | 第9-13页 |
| 第二章 计算机辅助汽车造型设计 | 第13-23页 |
| 2.1 概述 | 第13-16页 |
| 2.2 计算机辅助汽车造型的创作过程 | 第16-23页 |
| 第三章 汽车车身计算机辅助三维建模 | 第23-45页 |
| 3.1 三维模型的分类 | 第23-24页 |
| 3.2 车身造型的曲面建模方法 | 第24-32页 |
| 3.3 汽车造型的实体建模方法 | 第32-40页 |
| 3.4 车身局部造型的处理方法 | 第40-45页 |
| 第四章 模型渲染 | 第45-52页 |
| 4.1 模型的材质设置 | 第45-48页 |
| 4.2 模型的背景设置 | 第48-52页 |
| 第五章 图像后处理 | 第52-60页 |
| 5.1 概述 | 第52-53页 |
| 5.2 后处理过程 | 第53-54页 |
| 5.3 常用后处理造型方法 | 第54-60页 |
| 第六章 汽车造型技术的发展 | 第60-64页 |
| 6.1 计算机辅助汽车造型的前景 | 第60-62页 |
| 6.2 未来汽车造型趋势 | 第62-64页 |
| 结束语 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-67页 |
| 致谢 | 第67页 |