基于谐波图片的重光照技术研究
摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第11-20页 |
1.1 重光照技术简介 | 第11-12页 |
1.2 重光照技术分类 | 第12-14页 |
1.3 相关工作 | 第14-17页 |
1.3.1 国内相关工作 | 第14-15页 |
1.3.2 国外相关工作 | 第15-17页 |
1.4 本文研究目标与内容 | 第17-18页 |
1.5 全文结构 | 第18-19页 |
1.6 本章小结 | 第19-20页 |
第二章 球面谐波理论与重光照技术 | 第20-27页 |
2.1 球面谐波理论原理 | 第20-23页 |
2.2 重光照的球面谐波表示 | 第23-26页 |
2.2.1 重光照中的亮度 | 第23-25页 |
2.2.2 光源和反射核的球面谐波表示 | 第25-26页 |
2.3 本章小结 | 第26-27页 |
第三章 重光照系统设计与实现 | 第27-45页 |
3.1 重光照流程 | 第27-28页 |
3.2 采集基图片 | 第28-30页 |
3.3 获取光源 | 第30-34页 |
3.3.1 获取真实光源 | 第31-32页 |
3.3.2 获取光源矩阵 | 第32-34页 |
3.4 谐波光照与谐波图片的计算 | 第34-37页 |
3.4.1 谐波光照的计算 | 第34-35页 |
3.4.2 谐波图片的计算 | 第35-37页 |
3.5 合成 | 第37页 |
3.6 实验结果 | 第37-44页 |
3.6.1 重光照结果对比 | 第37-40页 |
3.6.2 计算过程观察 | 第40-41页 |
3.6.3 更多实验结果 | 第41-44页 |
3.7 本章小结 | 第44-45页 |
第四章 重光照算法优化 | 第45-54页 |
4.1 图片数据的存储和读取 | 第45-47页 |
4.2 预计算球面谐波系数 | 第47-48页 |
4.3 优化谐波光照计算 | 第48-50页 |
4.4 过程改进 | 第50-51页 |
4.5 脚本配置 | 第51-52页 |
4.6 本章小结 | 第52-54页 |
第五章 GPU 加速 | 第54-65页 |
5.1 GPU 的发展 | 第54-55页 |
5.2 使用GPU 加速的原因 | 第55-57页 |
5.3 语言工具 | 第57-59页 |
5.4 加速过程 | 第59-63页 |
5.4.1 谐波图片计算的加速 | 第59-62页 |
5.4.2 渲染合成结果 | 第62-63页 |
5.5 实验结果 | 第63-64页 |
5.6 本章小结 | 第64-65页 |
第六章 全文总结 | 第65-67页 |
6.1 主要结论 | 第65页 |
6.2 研究展望 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
附录1 重光照脚本配置 | 第70-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第72-74页 |