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基于谐波图片的重光照技术研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第11-20页
    1.1 重光照技术简介第11-12页
    1.2 重光照技术分类第12-14页
    1.3 相关工作第14-17页
        1.3.1 国内相关工作第14-15页
        1.3.2 国外相关工作第15-17页
    1.4 本文研究目标与内容第17-18页
    1.5 全文结构第18-19页
    1.6 本章小结第19-20页
第二章 球面谐波理论与重光照技术第20-27页
    2.1 球面谐波理论原理第20-23页
    2.2 重光照的球面谐波表示第23-26页
        2.2.1 重光照中的亮度第23-25页
        2.2.2 光源和反射核的球面谐波表示第25-26页
    2.3 本章小结第26-27页
第三章 重光照系统设计与实现第27-45页
    3.1 重光照流程第27-28页
    3.2 采集基图片第28-30页
    3.3 获取光源第30-34页
        3.3.1 获取真实光源第31-32页
        3.3.2 获取光源矩阵第32-34页
    3.4 谐波光照与谐波图片的计算第34-37页
        3.4.1 谐波光照的计算第34-35页
        3.4.2 谐波图片的计算第35-37页
    3.5 合成第37页
    3.6 实验结果第37-44页
        3.6.1 重光照结果对比第37-40页
        3.6.2 计算过程观察第40-41页
        3.6.3 更多实验结果第41-44页
    3.7 本章小结第44-45页
第四章 重光照算法优化第45-54页
    4.1 图片数据的存储和读取第45-47页
    4.2 预计算球面谐波系数第47-48页
    4.3 优化谐波光照计算第48-50页
    4.4 过程改进第50-51页
    4.5 脚本配置第51-52页
    4.6 本章小结第52-54页
第五章 GPU 加速第54-65页
    5.1 GPU 的发展第54-55页
    5.2 使用GPU 加速的原因第55-57页
    5.3 语言工具第57-59页
    5.4 加速过程第59-63页
        5.4.1 谐波图片计算的加速第59-62页
        5.4.2 渲染合成结果第62-63页
    5.5 实验结果第63-64页
    5.6 本章小结第64-65页
第六章 全文总结第65-67页
    6.1 主要结论第65页
    6.2 研究展望第65-67页
参考文献第67-70页
附录1 重光照脚本配置第70-71页
致谢第71-72页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第72-74页

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