基于静态图像的模拟漫游系统研究与设计
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
1.1 研究背景 | 第7页 |
1.2 国内外相关领域的研究现状 | 第7-8页 |
1.3 研究目的及意义 | 第8页 |
1.4 研究的主要内容及论文结构 | 第8-10页 |
第二章 虚拟现实技术概述 | 第10-17页 |
2.1 虚拟现实技术的概念 | 第10-12页 |
2.1.1 虚拟现实技术的基本概念 | 第10-11页 |
2.1.2 虚拟现实技术的分类 | 第11页 |
2.1.3 虚拟现实技术的关键技术和研究内容 | 第11-12页 |
2.2 虚拟漫游系统的基本概念 | 第12-13页 |
2.3 虚拟漫游技术的分类 | 第13-15页 |
2.3.1 基于建模的虚拟漫游技术 | 第13-14页 |
2.3.2 基于图像的虚拟漫游技术 | 第14-15页 |
2.4 全景虚拟现实技术的概念 | 第15-17页 |
2.4.1 全景虚拟现实技术基本概念 | 第15-16页 |
2.4.2 全景虚拟现实技术的特点 | 第16页 |
2.4.3 全景虚拟现实技术的实现意义 | 第16-17页 |
第三章 基于静态图像的模拟漫游系统总体设计 | 第17-28页 |
3.1 总体架构 | 第17-18页 |
3.2 系统性能要求 | 第18页 |
3.3 客户端程序设计 | 第18-23页 |
3.3.1 漫游显示模块 | 第19-20页 |
3.3.2 选择浏览模块 | 第20-21页 |
3.3.3 图片显示辅助模块 | 第21-22页 |
3.3.4 图像滚动模块 | 第22-23页 |
3.4 服务器端程序设计 | 第23-25页 |
3.4.1 全景漫游模块 | 第23-24页 |
3.4.2 路径计算模块 | 第24-25页 |
3.5 全景图像数据库 | 第25-26页 |
3.5.1 观景点浏览环视图片标号存储 | 第25页 |
3.5.2 浏览动作模式组合存储 | 第25-26页 |
3.6 景观路径数据库 | 第26-28页 |
3.6.1 实体观景点标号 | 第26页 |
3.6.2 观景点之间的相对距离存储 | 第26-28页 |
第四章 基于静态图像的模拟漫游系统的实现 | 第28-48页 |
4.1 系统软件平台设计 | 第28-29页 |
4.2 基本创建流程 | 第29-30页 |
4.3 数据描述 | 第30页 |
4.3.1 静态数据 | 第30页 |
4.3.2 动态数据 | 第30页 |
4.4 数据库设计 | 第30-31页 |
4.4.1 数据库逻辑结构设计 | 第30-31页 |
4.5 全景图生成 | 第31-36页 |
4.5.1 生成过程 | 第31-32页 |
4.5.2 图像获取 | 第32-33页 |
4.5.3 柱面投影 | 第33-34页 |
4.5.4 图像拼接 | 第34-35页 |
4.5.5 图像融合 | 第35页 |
4.5.6 全景漫游 | 第35-36页 |
4.6 程序功能模块实现 | 第36-48页 |
4.6.1 漫游显示模块实现 | 第36-38页 |
4.6.2 选择浏览模块实现 | 第38-40页 |
4.6.3 图片显示辅助模块实现 | 第40-42页 |
4.6.4 图像滚动模块实现 | 第42-43页 |
4.6.5 全景漫游模块实现 | 第43-44页 |
4.6.6 路径计算模块实现 | 第44-48页 |
第五章 总结与展望 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-53页 |
附录 | 第53-58页 |
致谢 | 第58页 |