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基于游戏引擎3D GAMESTUDIO的虚拟校园系统设计与实现

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·课题研究背景和意义第11-12页
   ·国内外游戏引擎的发展状况第12-15页
     ·游戏引擎概述第12-13页
     ·国外的发展状况第13-14页
     ·国内的发展状况第14-15页
   ·本论文主要内容及结构安排第15-17页
第2章 基于3DGS的虚拟校园系统简介第17-25页
   ·游戏引擎3DGS第17-21页
     ·3DGS简介第17-18页
     ·3DGS游戏引擎的特点与结构第18-21页
   ·虚拟校园系统的分析第21-24页
     ·系统分析第21-22页
     ·虚拟校园系统的特点与工作内容第22-23页
     ·虚拟校园系统的开发过程第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 虚拟校园模型的建立及优化第25-42页
   ·虚拟场景建模方法第25-28页
     ·几何建模第25-26页
     ·图像建模第26-27页
     ·物理建模第27页
     ·对象行为建模第27-28页
     ·运动建模第28页
   ·虚拟场景建模工具第28-29页
   ·虚拟校园场景建模第29-37页
     ·建模数据收集,纹理制作第30-31页
     ·建筑建模第31-33页
     ·路灯、树木及其它模型的建模第33-36页
     ·建模中应注意的问题第36-37页
   ·虚拟校园系统优化技术第37-41页
     ·模型优化第37-40页
     ·优化前后比较第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 基于3DGS的虚拟校园系统关键技术第42-58页
   ·虚拟校园系统功能需求第42页
   ·虚拟校园系统设计第42-57页
     ·系统总体设计第42-44页
     ·虚拟校园场景构建第44页
     ·网络通讯第44-46页
     ·交互功能第46-52页
     ·自然环境模拟第52-56页
     ·3D游戏第56-57页
   ·本章小结第57-58页
第5章 虚拟校园系统的开发第58-62页
   ·系统的开发环境第58-59页
     ·系统开发的硬件环境第58页
     ·系统开发的软件环境第58-59页
   ·系统的运行结果第59-61页
   ·本章小结第61-62页
结论第62-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-69页
攻读硕士学位期间发表的论文第69-70页

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