基于游戏引擎3D GAMESTUDIO的虚拟校园系统设计与实现
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-17页 |
| ·课题研究背景和意义 | 第11-12页 |
| ·国内外游戏引擎的发展状况 | 第12-15页 |
| ·游戏引擎概述 | 第12-13页 |
| ·国外的发展状况 | 第13-14页 |
| ·国内的发展状况 | 第14-15页 |
| ·本论文主要内容及结构安排 | 第15-17页 |
| 第2章 基于3DGS的虚拟校园系统简介 | 第17-25页 |
| ·游戏引擎3DGS | 第17-21页 |
| ·3DGS简介 | 第17-18页 |
| ·3DGS游戏引擎的特点与结构 | 第18-21页 |
| ·虚拟校园系统的分析 | 第21-24页 |
| ·系统分析 | 第21-22页 |
| ·虚拟校园系统的特点与工作内容 | 第22-23页 |
| ·虚拟校园系统的开发过程 | 第23-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第3章 虚拟校园模型的建立及优化 | 第25-42页 |
| ·虚拟场景建模方法 | 第25-28页 |
| ·几何建模 | 第25-26页 |
| ·图像建模 | 第26-27页 |
| ·物理建模 | 第27页 |
| ·对象行为建模 | 第27-28页 |
| ·运动建模 | 第28页 |
| ·虚拟场景建模工具 | 第28-29页 |
| ·虚拟校园场景建模 | 第29-37页 |
| ·建模数据收集,纹理制作 | 第30-31页 |
| ·建筑建模 | 第31-33页 |
| ·路灯、树木及其它模型的建模 | 第33-36页 |
| ·建模中应注意的问题 | 第36-37页 |
| ·虚拟校园系统优化技术 | 第37-41页 |
| ·模型优化 | 第37-40页 |
| ·优化前后比较 | 第40-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第4章 基于3DGS的虚拟校园系统关键技术 | 第42-58页 |
| ·虚拟校园系统功能需求 | 第42页 |
| ·虚拟校园系统设计 | 第42-57页 |
| ·系统总体设计 | 第42-44页 |
| ·虚拟校园场景构建 | 第44页 |
| ·网络通讯 | 第44-46页 |
| ·交互功能 | 第46-52页 |
| ·自然环境模拟 | 第52-56页 |
| ·3D游戏 | 第56-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 第5章 虚拟校园系统的开发 | 第58-62页 |
| ·系统的开发环境 | 第58-59页 |
| ·系统开发的硬件环境 | 第58页 |
| ·系统开发的软件环境 | 第58-59页 |
| ·系统的运行结果 | 第59-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 结论 | 第62-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-69页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第69-70页 |