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典型农业装备虚拟现实模型接口技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-19页
   ·论文选题背景及研究意义和目的第10-12页
     ·研究背景第10-11页
     ·研究意义及课题来源第11-12页
     ·研究目的第12页
   ·虚拟现实技术国内外研究现状第12-17页
     ·国内研究现状第12-14页
     ·国外研究现状第14-17页
   ·CAD与VR之间接口技术国内外研究现状第17-18页
   ·论文的主要内容第18-19页
第二章 CAD(UG)和VR(Creator)接口技术探索第19-29页
   ·本文研究的虚拟现实(VR)与CAD软件简介第19-21页
     ·Vega Prime虚拟现实工具简介第19-21页
     ·高端CAD建模软件UG (Unigraphics NX)简介第21页
   ·CAD(UG)与VR(Creator)接口技术探究第21-28页
     ·第三方软件法第21-22页
     ·中间文件结合Creator二次开发转换法第22-26页
     ·前期几种转化方法的结果比较第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 读取UG模型并对其进行多边形网格化处理第29-44页
   ·UG二次开发UG OpenAPI第30-35页
     ·UG Open API简介第30页
     ·UG Open API的函数库说明第30-31页
     ·UG/OPEN API的开发模式第31-35页
   ·UG模型对象相关操作及数据结构特点第35-37页
     ·对象种类及相关操作第35-36页
     ·UG模型数据特点第36-37页
   ·UG模型的数据遍历第37-40页
     ·传统遍历方法第37-40页
     ·本文采用的遍历方法第40页
   ·UG模型曲面多边形网格化第40-43页
     ·多边形网格化概念第40页
     ·多边形网格化的方法及流程第40-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 利用OpenFlight API将模型转化为Creator模型第44-55页
   ·Creator二次开发OpenFlight API工具第44-48页
     ·Openflight API简介第45页
     ·OpenFlight API开发环境设置第45-48页
   ·OpenFlight文件数据格式特点及写入第48-49页
     ·Openflight文件数据特点第48-49页
     ·Openflight文件的遍历写入及坐标值放缩第49页
   ·MFC环境下整个模型转化的程序实现第49-51页
   ·三种转换接口技术转化结果比较第51页
   ·公差控制参数对于模型转化的结果影响分析第51-53页
     ·参数多边形最大边数对输出网格的影响第51-52页
     ·参数面距离公差、线距离公差对输出网格的影响第52-53页
     ·参数面角度公差、线角度公差对输出网格的影响第53页
     ·公差参数影响模型转化结果的分析结论第53页
   ·本章小结第53-55页
第五章 农业装备驾驶室虚拟现实模型的仿真演示第55-58页
   ·VegaPrime虚拟现实系统的软件、硬件配置第55-56页
   ·模型在虚拟现实系统中仿真演示第56-57页
     ·农业装备虚拟模型在单机上仿真演示第56页
     ·虚拟模型在三通道环幕沉浸式被动立体显示系统中仿真演示第56-57页
   ·本章小结第57-58页
第六章 结论和展望第58-60页
   ·结论第58-59页
   ·展望第59-60页
参考文献第60-65页
致谢第65-66页
作者简介第66页

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