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基于激光三角法和光度立体的三维表面重构

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
目录第8-10页
1 绪论第10-14页
   ·研究背景第10-11页
   ·国内外研究状况第11-12页
   ·本论文研究工作第12-14页
2 文献综述第14-20页
   ·立体视觉方法第14-16页
   ·Shape from X技术第16-20页
     ·明暗恢复法第17-18页
     ·光度立体法第18-19页
     ·运动恢复法第19页
     ·基于纹理与表面朝向法第19-20页
3 积分算法第20-30页
   ·全局积分算法第21-23页
     ·Horn-Brooks算法第21-22页
     ·Frankot-Chellappa算法第22-23页
   ·局部积分算法第23-30页
     ·最小生成树算法第24-26页
     ·基于最小生成树的局部积分算法第26-28页
     ·对比实验第28-30页
4 三维表面重构第30-55页
   ·三维表面重构框架第30-31页
   ·三维表面表示第31-37页
     ·图像数据采集环境第31-32页
     ·朗伯模型和光度立体第32-35页
     ·梯度数据获取第35-37页
   ·物体边缘检测第37-38页
   ·激光高度值获取第38-43页
     ·激光三角法的基本原理第39-40页
     ·计算激光点高度第40-43页
   ·高度平均策略第43-44页
   ·重新估计光照拍摄角度第44-45页
   ·实验结果第45-55页
5 三维表面纹理合成第55-65页
   ·二维纹理合成技术第55-57页
     ·点合成技术第55页
     ·块合成技术第55-57页
   ·Wang-tile改进算法第57-59页
   ·三维表面纹理合成第59-61页
     ·三维表面纹理合成流程第59-60页
     ·Gradient方法重光照第60-61页
   ·实验结果第61-65页
6 总结与展望第65-67页
参考文献第67-71页
致谢第71-72页
个人简历第72页
发表的硕士论文第72页
研究成果第72页

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