摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-6页 |
第一章 绪论 | 第6-12页 |
·课题的研究背景 | 第6-8页 |
·课题研究的意义 | 第8-12页 |
第二章 日本动漫和游戏中的角色设计对本土传统艺术的继承 | 第12-27页 |
·日本特殊的岛国地理环境下形成的文化的特点 | 第12-19页 |
·掀起和风热潮的浮世绘艺术 | 第19-23页 |
·奇幻妖艳的妖怪传说 | 第23-27页 |
第三章 日本动漫和游戏的角色设计对其他国家优秀文化的借鉴 | 第27-58页 |
·日本动漫和游戏的角色设计对中国元素的借鉴 | 第27-44页 |
·日本动漫和游戏的角色设计对欧洲元素的借鉴 | 第44-55页 |
·糅合多种文化于一体的角色设计 | 第55-58页 |
第四章 运用古代造型元素进行造型设计 | 第58-61页 |
·古代造型元素的加入对美术风格形成的影响 | 第58-59页 |
4 2 根据整体环境以及角色基本特征分析可以延用和借鉴的古代造型元素 | 第59页 |
·古代造型元素在角色设计中的实际应用 | 第59-61页 |
结论 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
攻读学位期间发表论文目录 | 第65页 |