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新媒体艺术及技术影响下的南昌市夜景研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第14-20页
    1.1 研究背景及创新点第14-15页
        1.1.1 研究的背景第14-15页
        1.1.2 论文创新点第15页
    1.2 研究目的及意义第15-17页
        1.2.1 研究目的第15-16页
        1.2.2 研究意义第16-17页
    1.3 研究方法第17页
    1.4 国内外研究现状及文献综述第17-19页
    1.5 论文框架体系第19-20页
第2章 新媒体与城市夜景观第20-37页
    2.1 新媒体的概念第20-25页
        2.1.1 新媒体的含义第20-21页
        2.1.2 新媒体的文化观念第21-22页
        2.1.3 新媒体视觉艺术第22-25页
        2.1.4 新媒体视觉技术第25页
    2.2 新媒体介入夜景观的必要性第25-32页
        2.2.1 新媒体技术支撑下的时代进步第26-27页
        2.2.2 大众审美的改变第27-29页
        2.2.3 社会文化的变迁第29-30页
        2.2.4 新媒体艺术的发展与影响第30-31页
        2.2.5 建筑多媒体化第31-32页
    2.3 新媒体与城市夜景观的关系第32-36页
        2.3.1 传播学对景观设计的影响第32-33页
        2.3.2 多媒体视野中的城市夜景观第33页
        2.3.3 城市夜景观的媒体化特征第33-34页
        2.3.4 城市夜景观传播信息的方式第34-35页
        2.3.5 城市夜景观的交互性第35-36页
        2.3.6 新媒体与城市夜景观的比较第36页
    2.4 本章小结第36-37页
第3章 新媒体在城市夜景观中的美学应用第37-54页
    3.1 新媒体艺术的审美特征第37-40页
        3.1.1 复杂化的审美主体第37-38页
        3.1.2 数字化的审美客体第38-39页
        3.1.3 虚拟化的审美情境第39-40页
    3.2 新媒体介入城市夜景观的审美特征第40-44页
        3.2.1 创作主体的模糊性第41-42页
        3.2.2 审美客体的复合型第42-43页
        3.2.3 审美体验的多元性第43-44页
    3.3 新媒体介入下的城市夜景观体验第44-53页
        3.3.1 交互式夜景观空间体验第44-50页
        3.3.2 沉浸式夜景观空间体验第50-51页
        3.3.3 虚拟式夜景观空间体验第51-53页
    3.4 本章小结第53-54页
第4章 新媒体技术介入城市夜景观设计第54-77页
    4.1 新媒体对设计思维的影响第54-57页
        4.1.1 新媒体技术介入城市夜景观设计观第54-55页
        4.1.2 新媒体技术介入夜景观设计方法第55-57页
    4.2 新媒体影响下夜景观设计的发展第57-60页
        4.2.1 设计手段的拓展——计算机辅助设计第57-59页
        4.2.2 新媒体技术在夜景观设计中的应用价值第59-60页
        4.2.3 新媒体技术在夜景观设计中的应用特点第60页
    4.3 新媒体成为新材料和技术手段第60-76页
        4.3.1 以LED为基础的城市夜景观第61-68页
        4.3.2 数字化管理系统下的照明管理系统第68-72页
        4.3.3 投影化的多媒体技术与夜景观第72-74页
        4.3.4 像素栅格化照明的多媒体装置第74-76页
    4.4 本章小结第76-77页
第5章 新媒体影响下的南昌市夜景观第77-88页
    5.1 新媒体影响下的主要夜景观类型第77-84页
        5.1.1 建筑表皮第77-79页
        5.1.2 城市广场第79-81页
        5.1.3 传统古建筑第81-83页
        5.1.4 其他夜景观空间节点第83-84页
    5.2 新媒体在夜景观中的多元价值体现第84-85页
        5.2.1 促进商业消费第84页
        5.2.2 公共信息发布与传播第84-85页
        5.2.3 丰富市民文化生活第85页
        5.2.4 辅助日常生活第85页
    5.3 基于南昌市现状对夜景观未来的思考第85-87页
        5.3.1 更广泛的应用范围第85-86页
        5.3.2 更复合化的技术应用和应用形式第86页
        5.3.3 新媒体艺术的更多介入第86-87页
    5.4 本章小结第87-88页
结论第88-89页
参考文献第89-92页
致谢第92页

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