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IP改编玄幻剧的叙事研究

中文摘要第3-4页
Abstract第4-5页
绪论第8-13页
    (一)研究背景第8-9页
    (二)研究现状第9-10页
    (三)研究内容与创新之处第10-13页
一、IP改编玄幻剧的发展概述第13-24页
    (一)IP改编玄幻剧的传统文化脉系第13-16页
        1.IP改编玄幻剧与神话文化第13-14页
        2.IP改编玄幻剧与武侠文化第14-15页
        3.IP改编玄幻剧与仙侠文化第15-16页
    (二)IP改编玄幻剧的影像溯源第16-18页
        1.20 世纪初的“神怪剑侠片”第16-17页
        2.20 世纪80年代的“新武侠片”第17页
        3.21 世纪初的“奇幻片”第17-18页
    (三)IP改编玄幻剧的发展流变第18-24页
        1.萌芽期第18-19页
        2.成型期第19-20页
        3.发展期第20-24页
二、IP改编玄幻剧的时空构建第24-31页
    (一)架空式叙事时空构建第24-28页
        1.依托古典神话中的空间元素第24-26页
        2.家园意识引导的乌托邦设定第26-27页
        3.借助仙法玄术的运行规则第27-28页
    (二)虚拟化的历史时空构建第28-31页
        1.历史时空的借鉴和解构第28-29页
        2.现代时空的异度空间构成第29-31页
三、IP改编玄幻剧的人物塑造第31-38页
    (一)邪魔形象第31-34页
        1.对于权力的追求者第31-32页
        2.对于异能的崇拜者第32页
        3.道貌岸然的假面者第32-33页
        4.邪教蛊惑的反叛者第33-34页
    (二)侠客形象第34-36页
        1.由凡至尊的剑侠第34页
        2.神秘莫测的游侠第34-35页
        3.众生之上的仙侠第35-36页
    (三)女性形象第36-38页
        1.对原始身份的抗争者第36-37页
        2.自我牺牲的反救赎者第37-38页
四、IP改编玄幻剧的叙事模式第38-44页
    (一)奇遇式的叙事模式第38-39页
        1.偶然性第38-39页
        2.游走性第39页
    (二)历劫式的叙事模式第39-41页
        1.劫难性第40页
        2.重生性第40-41页
    (三)争霸式的叙事模式第41-44页
        1.多线性第42-43页
        2.使命性第43-44页
五、IP改编玄幻剧现存问题和文化审思第44-49页
    (一)内容题材的同质化第44-45页
    (二)文化内涵的缺失性第45-46页
    (三)消费文化语境下的玄幻剧创作展望第46-49页
结语第49-50页
参考文献第50-52页
附录 1第52-56页
附录 2第56-58页
攻读硕士学位期间科研情况第58-59页
致谢第59页

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