基于核心点演化水纹软件开发过程模型的研究
摘要 | 第7-8页 |
abstract | 第8-9页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 研究背景和意义 | 第10-12页 |
1.2 研究现状 | 第12-14页 |
1.3 研究内容 | 第14-15页 |
1.4 论文贡献与创新 | 第15页 |
1.5 论文组织结构 | 第15-17页 |
第二章 相关研究 | 第17-23页 |
2.1 传统的软件开发方法学 | 第17-18页 |
2.1.1 瀑布模型以及它的变体模型 | 第17-18页 |
2.1.2 面向对象方法学 | 第18页 |
2.2 新兴的软件开发方法 | 第18-22页 |
2.2.1 软件体系结构开发方法 | 第18-19页 |
2.2.2 基于构件的开发方法 | 第19-20页 |
2.2.3 基于Agent的开发方法 | 第20-21页 |
2.2.4 基于敏捷的开发方法 | 第21-22页 |
2.3 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 基于演化层次的核心点建模以及算法演化 | 第23-35页 |
3.1 核心点的定义 | 第23-24页 |
3.2 核心点建模 | 第24-27页 |
3.2.1 高层抽象核心点模型 | 第24-25页 |
3.2.2 特征核心点模型 | 第25-26页 |
3.2.3 功能核心点模型 | 第26-27页 |
3.3 核心点演化生成算法 | 第27-31页 |
3.3.1 核心点规范化模式 | 第28-29页 |
3.3.2 功能/特征核心点演化生成算法 | 第29页 |
3.3.3 框架核心点演化生成算法 | 第29-30页 |
3.3.4 层次核心点演化生成算法 | 第30-31页 |
3.4 核心点之间的交互 | 第31-33页 |
3.4.1 核心点之间的交互模式 | 第31-32页 |
3.4.2 核心点之间的解耦方式 | 第32-33页 |
3.5 本章小结 | 第33-35页 |
第四章 基于核心点的水纹软件演化模型 | 第35-44页 |
4.1 角色定义 | 第35-36页 |
4.2 核心点演化建模 | 第36-39页 |
4.2.1 核心点演化定义 | 第36-38页 |
4.2.2 核心点水纹演化模型 | 第38-39页 |
4.3 核心点开发流程 | 第39-42页 |
4.3.1 核心点需求确定 | 第39-41页 |
4.3.2 核心点实现 | 第41页 |
4.3.3 核心点验证 | 第41-42页 |
4.4 本章小结 | 第42-44页 |
第五章 基于核心点的水纹演化模型的软件设计与实现 | 第44-55页 |
5.1 基于核心点的水纹演化原型系统的设计与实现 | 第44-48页 |
5.1.1 各层级核心点的设计与实现 | 第44-47页 |
5.1.2 基于核心点的水纹演化架构的设计 | 第47-48页 |
5.2 水纹演化模型理论应用于软件开发 | 第48-54页 |
5.2.1 基于实例的水纹演化架构设计 | 第48-49页 |
5.2.2 基于实例的水纹演化的软件实现 | 第49-52页 |
5.2.3 实验结果分析 | 第52-54页 |
5.3 本章小结 | 第54-55页 |
第六章 结论与展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
附录 | 第63页 |