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基于核心点演化水纹软件开发过程模型的研究

摘要第7-8页
abstract第8-9页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 研究背景和意义第10-12页
    1.2 研究现状第12-14页
    1.3 研究内容第14-15页
    1.4 论文贡献与创新第15页
    1.5 论文组织结构第15-17页
第二章 相关研究第17-23页
    2.1 传统的软件开发方法学第17-18页
        2.1.1 瀑布模型以及它的变体模型第17-18页
        2.1.2 面向对象方法学第18页
    2.2 新兴的软件开发方法第18-22页
        2.2.1 软件体系结构开发方法第18-19页
        2.2.2 基于构件的开发方法第19-20页
        2.2.3 基于Agent的开发方法第20-21页
        2.2.4 基于敏捷的开发方法第21-22页
    2.3 本章小结第22-23页
第三章 基于演化层次的核心点建模以及算法演化第23-35页
    3.1 核心点的定义第23-24页
    3.2 核心点建模第24-27页
        3.2.1 高层抽象核心点模型第24-25页
        3.2.2 特征核心点模型第25-26页
        3.2.3 功能核心点模型第26-27页
    3.3 核心点演化生成算法第27-31页
        3.3.1 核心点规范化模式第28-29页
        3.3.2 功能/特征核心点演化生成算法第29页
        3.3.3 框架核心点演化生成算法第29-30页
        3.3.4 层次核心点演化生成算法第30-31页
    3.4 核心点之间的交互第31-33页
        3.4.1 核心点之间的交互模式第31-32页
        3.4.2 核心点之间的解耦方式第32-33页
    3.5 本章小结第33-35页
第四章 基于核心点的水纹软件演化模型第35-44页
    4.1 角色定义第35-36页
    4.2 核心点演化建模第36-39页
        4.2.1 核心点演化定义第36-38页
        4.2.2 核心点水纹演化模型第38-39页
    4.3 核心点开发流程第39-42页
        4.3.1 核心点需求确定第39-41页
        4.3.2 核心点实现第41页
        4.3.3 核心点验证第41-42页
    4.4 本章小结第42-44页
第五章 基于核心点的水纹演化模型的软件设计与实现第44-55页
    5.1 基于核心点的水纹演化原型系统的设计与实现第44-48页
        5.1.1 各层级核心点的设计与实现第44-47页
        5.1.2 基于核心点的水纹演化架构的设计第47-48页
    5.2 水纹演化模型理论应用于软件开发第48-54页
        5.2.1 基于实例的水纹演化架构设计第48-49页
        5.2.2 基于实例的水纹演化的软件实现第49-52页
        5.2.3 实验结果分析第52-54页
    5.3 本章小结第54-55页
第六章 结论与展望第55-57页
参考文献第57-62页
致谢第62-63页
附录第63页

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