O2O模式下影吧经营服务平台的研究与开发
中文摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-6页 |
第一章 引言 | 第10-16页 |
1.1 课题背景 | 第10-12页 |
1.2 课题内容 | 第12-13页 |
1.3 课题意义 | 第13-14页 |
1.4 本文结构安排 | 第14-16页 |
第二章 平台需求分析 | 第16-31页 |
2.1 影吧运营系统组成 | 第16-17页 |
2.2 业务需求 | 第17-18页 |
2.3 用户需求 | 第18-28页 |
2.3.1 用例需求描述 | 第19-20页 |
2.3.2 用例图模型 | 第20-21页 |
2.3.3 订单管理 | 第21-23页 |
2.3.4 影片播控 | 第23-25页 |
2.3.5 经营管理 | 第25-27页 |
2.3.6 连锁管理 | 第27-28页 |
2.4 功能需求 | 第28-29页 |
2.5 非功能需求 | 第29-30页 |
2.6 本章小结 | 第30-31页 |
第三章 平台总体设计 | 第31-56页 |
3.1 平台架构设计 | 第31-35页 |
3.1.1 平台体系结构 | 第31-32页 |
3.1.2 开发框架选择 | 第32-33页 |
3.1.3 技术架构设计 | 第33-35页 |
3.2 平台功能模块设计 | 第35-40页 |
3.2.1 基础数据管理模块设计 | 第35-36页 |
3.2.2 订单管理模块设计 | 第36-37页 |
3.2.3 影片播控模块设计 | 第37-38页 |
3.2.4 经营管理模块设计 | 第38-39页 |
3.2.5 连锁管理模块设计 | 第39-40页 |
3.3 平台核心功能设计 | 第40-46页 |
3.3.1 预约订单接口设计 | 第40-42页 |
3.3.2 影片实时播控功能设计 | 第42-44页 |
3.3.3 会员WebService服务设计 | 第44-46页 |
3.4 数据库结构设计 | 第46-54页 |
3.4.1 数据库设计原则 | 第46-47页 |
3.4.2 数据库模型设计 | 第47-52页 |
3.4.3 主要表结构设计 | 第52-54页 |
3.5 平台开发环境 | 第54-55页 |
3.6 本章小结 | 第55-56页 |
第四章 平台详细设计与实现 | 第56-79页 |
4.1 基础数据管理模块设计与实现 | 第56-62页 |
4.1.1 登录管理 | 第56-58页 |
4.1.2 用户管理 | 第58-59页 |
4.1.3 房间管理 | 第59-62页 |
4.2 订单管理模块设计与实现 | 第62-66页 |
4.2.1 预约影吧 | 第62-64页 |
4.2.2 订单查询 | 第64-65页 |
4.2.3 订单处理 | 第65-66页 |
4.3 影片播控模块设计与实现 | 第66-72页 |
4.3.1 影片管理 | 第66-67页 |
4.3.2 播控管理 | 第67-72页 |
4.4 经营管理模块设计与实现 | 第72-76页 |
4.4.1 活动管理 | 第72-73页 |
4.4.2 报表查询 | 第73-74页 |
4.4.3 财务分析 | 第74-76页 |
4.5 连锁管理模块设计与实现 | 第76-78页 |
4.5.1 影吧门店管理 | 第76页 |
4.5.2 会员管理 | 第76-78页 |
4.6 本章小结 | 第78-79页 |
第五章 总结与展望 | 第79-81页 |
5.1 总结 | 第79-80页 |
5.2 展望 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-84页 |
攻读硕士学位期间的研究成果 | 第84-85页 |
致谢 | 第85-86页 |