基于边缘特征的漫画及动画零水印技术研究
| 摘要 | 第7-8页 |
| Abstract | 第8-9页 |
| 第1章 绪论 | 第14-22页 |
| 1.1 研究目的和意义 | 第14-15页 |
| 1.2 国内外发展现状 | 第15-20页 |
| 1.2.1 数字水印技术发展现状 | 第15-17页 |
| 1.2.2 零水印技术发展现状 | 第17-18页 |
| 1.2.3 数字水印及零水印技术的评价标准 | 第18-20页 |
| 1.3 研究内容与主要工作 | 第20-21页 |
| 1.4 本文结构 | 第21-22页 |
| 第2章 数字水印及零水印技术相关理论 | 第22-38页 |
| 2.1 引言 | 第22页 |
| 2.2 数字水印技术的特性及分类 | 第22-25页 |
| 2.2.1 数字水印技术的特性 | 第22-24页 |
| 2.2.2 数字水印技术的分类 | 第24-25页 |
| 2.3 数字水印攻击类型 | 第25-26页 |
| 2.4 数字水印典型算法 | 第26-28页 |
| 2.5 数字零水印技术 | 第28-31页 |
| 2.5.1 零水印基本原理 | 第28-30页 |
| 2.5.2 零水印算法的分类 | 第30-31页 |
| 2.6 相关理论与算法 | 第31-37页 |
| 2.6.1 基于矩的图像归一化 | 第31-33页 |
| 2.6.2 非负矩阵分解 | 第33-34页 |
| 2.6.3 轮廓波变换 | 第34-36页 |
| 2.6.4 视觉密码 | 第36-37页 |
| 2.7 本章小结 | 第37-38页 |
| 第3章 基于边缘特征的漫画零水印算法 | 第38-50页 |
| 3.1 引言 | 第38页 |
| 3.2 基于归一化的漫画零水印算法 | 第38-41页 |
| 3.2.1 漫画零水印嵌入算法 | 第38-40页 |
| 3.2.2 漫画零水印提取算法 | 第40-41页 |
| 3.3 实验结果及分析 | 第41-49页 |
| 3.3.1 攻击实验 | 第41-45页 |
| 3.3.2 对比实验 | 第45-49页 |
| 3.4 本章小结 | 第49-50页 |
| 第4章 基于边缘特征的动画零水印算法 | 第50-57页 |
| 4.1 引言 | 第50页 |
| 4.2 基于轮廓波域的动画零水印算法 | 第50-53页 |
| 4.2.1 动画零水印嵌入算法 | 第50-52页 |
| 4.2.2 动画零水印提取算法 | 第52-53页 |
| 4.3 实验结果及分析 | 第53-56页 |
| 4.4 本章小结 | 第56-57页 |
| 结论 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-63页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第63-64页 |
| 致谢 | 第64页 |