镜像与他者:伊恩·麦克尤恩小说的“游戏”策略
摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
一、绪论 | 第9-17页 |
1 伊恩·麦克尤恩其人其作 | 第9-10页 |
2 伊恩·麦克尤恩小说国内外研究综述 | 第10-12页 |
2.1 宏观层面上的研究现状 | 第10-12页 |
2.2 微观层面上的研究现状 | 第12页 |
3 主要的游戏理论及概念界定 | 第12-16页 |
3.1 游戏理论发展简概 | 第13页 |
3.2 伽达默尔的游戏理论 | 第13-14页 |
3.3 “游戏”概念的界定 | 第14-16页 |
4 本文研究的主要内容和方法 | 第16-17页 |
二、麦克尤恩小说中的“游戏者” | 第17-27页 |
1 “游戏者”的界定 | 第17-20页 |
1.1 “游戏者”的特点 | 第17-19页 |
1.2 “游戏者”的扮演性 | 第19-20页 |
2 “游戏者”的三个形象 | 第20-27页 |
2.1 个体与社会对立反叛的“恐怖者” | 第20-23页 |
2.2 步入社会契约过渡的“理念者” | 第23-24页 |
2.3 他者主体与社会意识觉醒的“成熟者” | 第24-27页 |
三、麦克尤恩小说的“观者” | 第27-36页 |
1 “观者”的界定 | 第27-29页 |
1.1 “观者”的特点 | 第27-28页 |
1.2 “观者”的选择性 | 第28-29页 |
2 “观者”的三种特性 | 第29-36页 |
2.1 他者与主体的意识冲突 | 第30-31页 |
2.2 镜像时空体及其文化叙事意义 | 第31-33页 |
2.3 双重视界下的价值共在 | 第33-36页 |
四、麦克尤恩小说的“游戏”效果 | 第36-41页 |
1 策略中心:“同时性”的突出 | 第36-37页 |
2 美学价值:“参与-共在”模式 | 第37-39页 |
3 现实意义:对“人”的思考 | 第39-41页 |
结语 | 第41-43页 |
参考文献 | 第43-45页 |
致谢 | 第45-47页 |
硕士在读期间发表论文 | 第47页 |