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镜像与他者:伊恩·麦克尤恩小说的“游戏”策略

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
一、绪论第9-17页
    1 伊恩·麦克尤恩其人其作第9-10页
    2 伊恩·麦克尤恩小说国内外研究综述第10-12页
        2.1 宏观层面上的研究现状第10-12页
        2.2 微观层面上的研究现状第12页
    3 主要的游戏理论及概念界定第12-16页
        3.1 游戏理论发展简概第13页
        3.2 伽达默尔的游戏理论第13-14页
        3.3 “游戏”概念的界定第14-16页
    4 本文研究的主要内容和方法第16-17页
二、麦克尤恩小说中的“游戏者”第17-27页
    1 “游戏者”的界定第17-20页
        1.1 “游戏者”的特点第17-19页
        1.2 “游戏者”的扮演性第19-20页
    2 “游戏者”的三个形象第20-27页
        2.1 个体与社会对立反叛的“恐怖者”第20-23页
        2.2 步入社会契约过渡的“理念者”第23-24页
        2.3 他者主体与社会意识觉醒的“成熟者”第24-27页
三、麦克尤恩小说的“观者”第27-36页
    1 “观者”的界定第27-29页
        1.1 “观者”的特点第27-28页
        1.2 “观者”的选择性第28-29页
    2 “观者”的三种特性第29-36页
        2.1 他者与主体的意识冲突第30-31页
        2.2 镜像时空体及其文化叙事意义第31-33页
        2.3 双重视界下的价值共在第33-36页
四、麦克尤恩小说的“游戏”效果第36-41页
    1 策略中心:“同时性”的突出第36-37页
    2 美学价值:“参与-共在”模式第37-39页
    3 现实意义:对“人”的思考第39-41页
结语第41-43页
参考文献第43-45页
致谢第45-47页
硕士在读期间发表论文第47页

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