首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

数字媒体技术在体育舞蹈教学中的应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
引言第9-12页
    (1)数字媒体技术概述第9页
    (2)体育舞蹈教学现状第9-10页
    (3)数字媒体技术在体育舞蹈教学中的前景第10-12页
1 体育系统仿真概述第12-19页
    1.1 体育仿真系统及其功能要求第13-15页
        1.1.1 基于VR的体育训练仿真系统第14页
        1.1.2 系统功能要求第14-15页
    1.2 系统关键技术第15-16页
        1.2.1 虚拟人动画技术第15-16页
        1.2.2 编辑技术动作第16页
        1.2.3 声舞的协调第16页
    1.3 系统研究开发现状第16-19页
2 体育舞蹈动作编排辅助系统架构第19-30页
    2.1 肢体技术动作合成技术现状第19页
    2.2 体育舞蹈动作编排辅助系统第19-21页
    2.3 关键模块设计第21-30页
        2.3.1 音乐分段与特征识别第21-23页
        2.3.2 运动数据库设计第23-25页
        2.3.3 运动检索第25-26页
        2.3.4 运动合成第26页
        2.3.5 运动编辑第26-27页
        2.3.6 碰撞检测第27-28页
        2.3.7 带器械的运动合成第28-30页
3 虚拟人动画技术第30-38页
    3.1 人体结构分析第30-31页
    3.2 虚拟人动画模型第31-33页
        3.2.1 运动学人体运动模型第31-33页
        3.2.2 动力学人体运动模型第33页
    3.3 虚拟人运动控制第33-36页
        3.3.1 基于关键帧技术第34页
        3.3.2 基于插补算法第34页
        3.3.3 四元数插值第34-36页
    3.4 其它动画技术第36-37页
    3.5 本文采用的三维动画生成方法第37-38页
4 运动编辑第38-46页
    4.1 算法原理第38-39页
    4.2 公共帧的选取第39-40页
    4.3 相关动作编排第40-42页
    4.4 不相关性动作片断的编排算法第42-43页
    4.5 实验结果及分析第43-46页
5 声舞协调第46-52页
    5.1 音频乐段与动作序列的对应第47-48页
    5.2 基于流媒体的音频与视频的同步第48-52页
        5.2.1 同步多媒体系统第48-49页
        5.2.2 同步控制第49页
        5.2.3 媒体同步控制单元第49-50页
        5.2.4 音视频同步模型的具体实现第50-52页
结论第52-54页
参考文献第54-57页
致谢第57-58页

论文共58页,点击 下载论文
上一篇:安徽双赢担保有限公司信息化系统设计与实现
下一篇:六安职业技术学院财务系统的设计与实现