数字媒体技术在体育舞蹈教学中的应用研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
引言 | 第9-12页 |
(1)数字媒体技术概述 | 第9页 |
(2)体育舞蹈教学现状 | 第9-10页 |
(3)数字媒体技术在体育舞蹈教学中的前景 | 第10-12页 |
1 体育系统仿真概述 | 第12-19页 |
1.1 体育仿真系统及其功能要求 | 第13-15页 |
1.1.1 基于VR的体育训练仿真系统 | 第14页 |
1.1.2 系统功能要求 | 第14-15页 |
1.2 系统关键技术 | 第15-16页 |
1.2.1 虚拟人动画技术 | 第15-16页 |
1.2.2 编辑技术动作 | 第16页 |
1.2.3 声舞的协调 | 第16页 |
1.3 系统研究开发现状 | 第16-19页 |
2 体育舞蹈动作编排辅助系统架构 | 第19-30页 |
2.1 肢体技术动作合成技术现状 | 第19页 |
2.2 体育舞蹈动作编排辅助系统 | 第19-21页 |
2.3 关键模块设计 | 第21-30页 |
2.3.1 音乐分段与特征识别 | 第21-23页 |
2.3.2 运动数据库设计 | 第23-25页 |
2.3.3 运动检索 | 第25-26页 |
2.3.4 运动合成 | 第26页 |
2.3.5 运动编辑 | 第26-27页 |
2.3.6 碰撞检测 | 第27-28页 |
2.3.7 带器械的运动合成 | 第28-30页 |
3 虚拟人动画技术 | 第30-38页 |
3.1 人体结构分析 | 第30-31页 |
3.2 虚拟人动画模型 | 第31-33页 |
3.2.1 运动学人体运动模型 | 第31-33页 |
3.2.2 动力学人体运动模型 | 第33页 |
3.3 虚拟人运动控制 | 第33-36页 |
3.3.1 基于关键帧技术 | 第34页 |
3.3.2 基于插补算法 | 第34页 |
3.3.3 四元数插值 | 第34-36页 |
3.4 其它动画技术 | 第36-37页 |
3.5 本文采用的三维动画生成方法 | 第37-38页 |
4 运动编辑 | 第38-46页 |
4.1 算法原理 | 第38-39页 |
4.2 公共帧的选取 | 第39-40页 |
4.3 相关动作编排 | 第40-42页 |
4.4 不相关性动作片断的编排算法 | 第42-43页 |
4.5 实验结果及分析 | 第43-46页 |
5 声舞协调 | 第46-52页 |
5.1 音频乐段与动作序列的对应 | 第47-48页 |
5.2 基于流媒体的音频与视频的同步 | 第48-52页 |
5.2.1 同步多媒体系统 | 第48-49页 |
5.2.2 同步控制 | 第49页 |
5.2.3 媒体同步控制单元 | 第49-50页 |
5.2.4 音视频同步模型的具体实现 | 第50-52页 |
结论 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
致谢 | 第57-58页 |