GPU加速的流体布料碰撞过程仿真
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-20页 |
1.1 研究背景 | 第9-11页 |
1.2 课题的研究意义 | 第11-12页 |
1.3 国内外研究现状 | 第12-18页 |
1.3.1 布料的仿真模拟 | 第12页 |
1.3.2 流体的模拟算法 | 第12-16页 |
1.3.3 流体布料耦合算法 | 第16页 |
1.3.4 布料网格点采样 | 第16-17页 |
1.3.5 连续碰撞检测 | 第17-18页 |
1.4 研究内容 | 第18页 |
1.5 本文体系结构 | 第18-19页 |
1.6 本章小结 | 第19-20页 |
第2章 仿真系统软硬件环境 | 第20-27页 |
2.1 图形硬件的最新发展及应用 | 第20-21页 |
2.2 OpenGL 渲染 | 第21-23页 |
2.2.1 OpenGL 基本功能 | 第21-22页 |
2.2.2 OpenGL 渲染管线与可编程管线 | 第22-23页 |
2.3 GPU 并行计算 | 第23-26页 |
2.3.1 早期 GPU 计算 | 第23-24页 |
2.3.2 CUDA 和 CUDA 编程 | 第24-26页 |
2.4 本章小节 | 第26-27页 |
第3章 关键技术的研究 | 第27-37页 |
3.1 布料的模拟计算 | 第27-28页 |
3.2 基于 SPH 的流体模拟技术 | 第28-30页 |
3.2.1 SPH 方法 | 第28-29页 |
3.2.2 SPH 算法思想 | 第29-30页 |
3.3 网格点采样与粒子邻接表技术 | 第30-31页 |
3.4 流布耦合技术 | 第31-35页 |
3.4.1 基于动态边界的流布耦合算法 | 第31-32页 |
3.4.2 膨胀式粒子/布料连续碰撞检测方法 | 第32-35页 |
3.5 使用 GPU 加速 | 第35-36页 |
3.6 本章小节 | 第36-37页 |
第4章 仿真系统设计与实现 | 第37-46页 |
4.1 GLUT 编程框架 | 第37-38页 |
4.2 布料模拟流程 | 第38-40页 |
4.3 流体粒子邻接表及其查找 | 第40-41页 |
4.4 流体模拟过程 | 第41-42页 |
4.5 流体布料耦合 | 第42-45页 |
4.5.1 流布耦合算法 | 第42-43页 |
4.5.2 碰撞检测算法 | 第43-45页 |
4.6 本章小结 | 第45-46页 |
第5章 实验结果及分析 | 第46-51页 |
5.1 实验条件 | 第46页 |
5.2 流体模拟测试 | 第46-49页 |
5.3 流体布料的耦合模拟测试 | 第49-50页 |
5.4 本章小结 | 第50-51页 |
第6章 工作总结与展望 | 第51-52页 |
6.1 本文工作总结 | 第51页 |
6.2 工作展望 | 第51-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-57页 |
附录 | 第57-58页 |
详细摘要 | 第58-60页 |