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GPU加速的流体布料碰撞过程仿真

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第9-20页
    1.1 研究背景第9-11页
    1.2 课题的研究意义第11-12页
    1.3 国内外研究现状第12-18页
        1.3.1 布料的仿真模拟第12页
        1.3.2 流体的模拟算法第12-16页
        1.3.3 流体布料耦合算法第16页
        1.3.4 布料网格点采样第16-17页
        1.3.5 连续碰撞检测第17-18页
    1.4 研究内容第18页
    1.5 本文体系结构第18-19页
    1.6 本章小结第19-20页
第2章 仿真系统软硬件环境第20-27页
    2.1 图形硬件的最新发展及应用第20-21页
    2.2 OpenGL 渲染第21-23页
        2.2.1 OpenGL 基本功能第21-22页
        2.2.2 OpenGL 渲染管线与可编程管线第22-23页
    2.3 GPU 并行计算第23-26页
        2.3.1 早期 GPU 计算第23-24页
        2.3.2 CUDA 和 CUDA 编程第24-26页
    2.4 本章小节第26-27页
第3章 关键技术的研究第27-37页
    3.1 布料的模拟计算第27-28页
    3.2 基于 SPH 的流体模拟技术第28-30页
        3.2.1 SPH 方法第28-29页
        3.2.2 SPH 算法思想第29-30页
    3.3 网格点采样与粒子邻接表技术第30-31页
    3.4 流布耦合技术第31-35页
        3.4.1 基于动态边界的流布耦合算法第31-32页
        3.4.2 膨胀式粒子/布料连续碰撞检测方法第32-35页
    3.5 使用 GPU 加速第35-36页
    3.6 本章小节第36-37页
第4章 仿真系统设计与实现第37-46页
    4.1 GLUT 编程框架第37-38页
    4.2 布料模拟流程第38-40页
    4.3 流体粒子邻接表及其查找第40-41页
    4.4 流体模拟过程第41-42页
    4.5 流体布料耦合第42-45页
        4.5.1 流布耦合算法第42-43页
        4.5.2 碰撞检测算法第43-45页
    4.6 本章小结第45-46页
第5章 实验结果及分析第46-51页
    5.1 实验条件第46页
    5.2 流体模拟测试第46-49页
    5.3 流体布料的耦合模拟测试第49-50页
    5.4 本章小结第50-51页
第6章 工作总结与展望第51-52页
    6.1 本文工作总结第51页
    6.2 工作展望第51-52页
致谢第52-53页
参考文献第53-57页
附录第57-58页
详细摘要第58-60页

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