摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
缩略语对照表 | 第10-14页 |
第一章 绪论 | 第14-20页 |
1.1 论文研究背景 | 第14页 |
1.2 国内外仿真技术现状 | 第14-17页 |
1.2.1 分布式仿真技术 | 第14-16页 |
1.2.2 虚拟现实技术 | 第16-17页 |
1.3 本文研究内容 | 第17页 |
1.4 论文结构安排 | 第17-20页 |
第二章 火箭仿真训练系统中的关键技术 | 第20-30页 |
2.1 WPF技术 | 第20-25页 |
2.1.1 WPF的体系结构 | 第20-21页 |
2.1.2 WPF类层次结构 | 第21-22页 |
2.1.3 XAML | 第22-23页 |
2.1.4 WPF的特点 | 第23页 |
2.1.5 WPF重要概念 | 第23-25页 |
2.2 NHibernate技术 | 第25-27页 |
2.2.1 NHibernate的目标 | 第25页 |
2.2.2 NHibernate的体系结构 | 第25-27页 |
2.2.3 映射 | 第27页 |
2.3 Oracle数据库技术 | 第27-28页 |
2.3.1 Oracle概述 | 第27-28页 |
2.3.2 Oracle数据库特点 | 第28页 |
2.4 设计模式 | 第28-29页 |
2.4.1 设计原则 | 第28-29页 |
2.4.2 基本模式 | 第29页 |
2.5 本章小结 | 第29-30页 |
第三章 系统需求分析与总体设计 | 第30-40页 |
3.1 系统需求分析 | 第30页 |
3.1.1 业务需求 | 第30页 |
3.1.2 功能需求 | 第30页 |
3.1.3 安全性需求 | 第30页 |
3.2 系统建设目标 | 第30-31页 |
3.3 系统功能模块设计 | 第31-33页 |
3.3.1 科目选择 | 第31页 |
3.3.2 岗位状态 | 第31-32页 |
3.3.3 大屏显控 | 第32页 |
3.3.4 故障设置 | 第32页 |
3.3.5 考核评估 | 第32-33页 |
3.3.6 用户管理 | 第33页 |
3.3.7 资料库管理 | 第33页 |
3.3.8 学习训练 | 第33页 |
3.4 系统数据库设计 | 第33-36页 |
3.4.1 数据库E-R图 | 第33-34页 |
3.4.2 数据库表设计 | 第34-36页 |
3.5 系统软件架构设计 | 第36-37页 |
3.6 系统网络结构设计 | 第37-38页 |
3.7 本章小结 | 第38-40页 |
第四章 系统详细设计与实现 | 第40-58页 |
4.1 系统岗位设计 | 第40-41页 |
4.2 系统控件的设计与实现 | 第41-45页 |
4.2.1 PowerGauge自定义控件的设计与实现 | 第41-44页 |
4.2.2 放大镜功能的实现 | 第44-45页 |
4.3 系统部分界面效果的实现 | 第45-49页 |
4.3.1 岗位界面多窗体的实现 | 第45-48页 |
4.3.2 系统动画效果的实现 | 第48-49页 |
4.4 WPF与Unity3D技术的结合 | 第49-51页 |
4.4.1 Unity3D技术简介 | 第49页 |
4.4.2 技术融合方法 | 第49-51页 |
4.5 WPF与Flash技术的结合 | 第51-52页 |
4.5.1 Flash技术简介 | 第51页 |
4.5.2 技术融合方法 | 第51-52页 |
4.6 数据库的具体实现 | 第52-54页 |
4.6.1 数据库映射文件 | 第53页 |
4.6.2 持久化操作 | 第53-54页 |
4.6.3 数据库性能优化 | 第54页 |
4.7 设计模式的应用 | 第54-57页 |
4.7.1 单例模式的应用 | 第54-56页 |
4.7.2 观察者模式的应用 | 第56-57页 |
4.8 本章小结 | 第57-58页 |
第五章 系统测试与运行效果 | 第58-64页 |
5.1 系统测试 | 第58-59页 |
5.2 系统运行效果 | 第59-62页 |
5.2.1 大屏 | 第59-60页 |
5.2.2 导调计算机 | 第60页 |
5.2.3 地面岗位 | 第60-61页 |
5.2.4 箭上岗位 | 第61-62页 |
5.3 本章小结 | 第62-64页 |
第六章 总结与展望 | 第64-66页 |
6.1 本文总结 | 第64页 |
6.2 未来展望 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
致谢 | 第68-70页 |
作者简介 | 第70-71页 |