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高准确度深度获取与应用研究

摘要第2-3页
Abstract第3-4页
主要缩略语表第7-8页
第1章 绪论第8-16页
    1.1 研究背景及意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-13页
        1.2.1 多视点视频的发展第9-11页
        1.2.2 深度获取的研究现状第11-12页
        1.2.3 虚拟视点合成研究现状第12-13页
    1.3 本文主要研究内容第13-14页
    1.4 本文工作安排第14-16页
第2章 多视点视频的理论第16-28页
    2.1 前言第16-17页
    2.2 多视点视频图像获取第17页
    2.3 深度图像的获取第17-24页
        2.3.1 基于被动光方法的深度图像获取第18-22页
        2.3.2 基于主动光方法的深度图像获取第22-24页
    2.4 深度图像的应用第24-27页
    2.5 本章小结第27-28页
第3章 高准确度深度获取及应用第28-42页
    3.1 引言第28-29页
    3.2 算法的设计框架第29-31页
    3.3 算法描述第31-38页
        3.3.1 基于形态学与双边滤波算法的深度图预处理第31-33页
        3.3.2 深度增强第33-34页
        3.3.3 改进的基于方向纹理的虚拟视点合成第34-38页
            3.3.3.1 3D warping与空洞问题第35-37页
            3.3.3.2 图像修复第37-38页
    3.4 实验结果与分析第38-41页
    3.5 本章小结第41-42页
第4章 基于感兴趣区域的多视点颜色矫正与质量评价第42-51页
    4.1 引言第42-43页
    4.2 整体的结构框图第43页
    4.3 算法描述第43-47页
        4.3.1 感兴趣区域(Region of Interest,ROI)的提取第43-44页
        4.3.2 多视点视频的颜色校正第44-46页
        4.3.3 基于感兴趣区域的质量评价第46-47页
    4.4 实验结果与分析第47-50页
    4.5 本章小结第50-51页
第5章 总结与展望第51-53页
    5.1 本文总结第51-52页
    5.2 研究展望第52-53页
参考文献第53-56页
攻读学位期间取得的研究成果第56-57页
致谢第57-58页

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