动漫文化下饰品设计的研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 引言 | 第10-11页 |
第二章 动漫及动漫文化 | 第11-14页 |
2.1 动漫的含义 | 第11-13页 |
2.1.1 动画 | 第11-12页 |
2.1.2 漫画 | 第12-13页 |
2.2 动漫文化 | 第13-14页 |
第三章 动漫文化的载体形态 | 第14-19页 |
3.1 漫画艺术 | 第15页 |
3.2 动画艺术 | 第15页 |
3.3 游戏艺术 | 第15-16页 |
3.4 动漫周边产业 | 第16-19页 |
3.4.1 基于动漫原型的复制品 | 第16-17页 |
3.4.2 动漫文化生活用品 | 第17-18页 |
3.4.3 与动漫相关的文娱活动 | 第18-19页 |
第四章 动漫衍生饰品及其特征 | 第19-29页 |
4.1 动漫衍生饰品的含义 | 第19-20页 |
4.1.1 动漫衍生品 | 第19页 |
4.1.2 动漫衍生饰品 | 第19-20页 |
4.2 动漫衍生饰品与动漫作品的关系 | 第20-23页 |
4.2.1 动漫作品的风格 | 第20-22页 |
4.2.2 动漫衍生饰品与动漫作品的关系 | 第22-23页 |
4.3 动漫衍生饰品的特征 | 第23-29页 |
4.3.1 时效性 | 第23-24页 |
4.3.2 趣味性 | 第24-26页 |
4.3.3 情感性 | 第26-27页 |
4.3.4 符号化语言 | 第27-28页 |
4.3.5 限制性 | 第28-29页 |
第五章 动漫文化下饰品设计的方法和原则 | 第29-36页 |
5.1 动漫衍生饰品的设计方法 | 第29-33页 |
5.1.1 特征突出法 | 第29-30页 |
5.1.2 系列连续法 | 第30-31页 |
5.1.3 情感表现法 | 第31-32页 |
5.1.4 浪漫构想法 | 第32-33页 |
5.1.5 创意引喻法 | 第33页 |
5.2 动漫衍生饰品的设计原则 | 第33-36页 |
5.2.1 动漫造型元素的直接使用 | 第33-34页 |
5.2.2 动漫造型元素的再设计 | 第34-35页 |
5.2.3 动漫元素的创意设计 | 第35-36页 |
第六章 动漫文化下饰品的设计与运用 | 第36-49页 |
6.1 造型特点 | 第36-41页 |
6.1.1 写实法 | 第37-38页 |
6.1.2 夸张法 | 第38-40页 |
6.1.3 符号化造型法 | 第40页 |
6.1.4 拟人法 | 第40-41页 |
6.2 色彩特点 | 第41-43页 |
6.3 材质及工艺 | 第43-45页 |
6.4 动漫衍生饰品的设计步骤 | 第45-47页 |
6.4.1 动漫作品题材的分析 | 第45-46页 |
6.4.2 类型、功能及市场定位 | 第46页 |
6.4.3 材质及工艺的选择 | 第46-47页 |
6.4.4 饰品的延伸设计 | 第47页 |
6.5 动漫文化对首饰设计的影响与启示 | 第47-49页 |
第七章 动漫文化下饰品设计中存在的问题及现状 | 第49-52页 |
7.1 创新不足 | 第49页 |
7.2 表现手法单一 | 第49-50页 |
7.3 设计的延展性不足 | 第50-52页 |
第八章 设计实践 | 第52-60页 |
第九章 结论 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
致谢 | 第64页 |