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高速公路三维可视化系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第13-21页
    1.1 研究背景和意义第13页
        1.1.1 研究背景第13页
        1.1.2 研究意义第13页
    1.2 国内外研究及应用现状第13-17页
    1.3 主要研究内容和方法第17-19页
        1.3.1 研究内容第17-18页
        1.3.2 研究方法第18页
        1.3.3 技术路线第18-19页
    1.4 论文结构第19-21页
2 公路实时三维可视化相关技术基础理论概述第21-31页
    2.1 数字地面模型基本理论第21-24页
        2.1.1 数字地面模型的基本概念第21-23页
        2.1.2 Delaunay三角网第23-24页
    2.2 道路结构及沿线设施基本理论第24-30页
        2.2.1 平面线第24-25页
        2.2.2 纵断面第25-26页
        2.2.3 横断面第26-29页
        2.2.4 沿线设施第29-30页
    2.3 数字地面模型与道路模型融合的基本理论第30页
    2.4 本章小结第30-31页
3 公路实时三维可视化关键技术研究第31-61页
    3.1 构建数字地面三维模型第31-41页
        3.1.1 地形数据的预处理第31-37页
        3.1.2 地形三角网的构建第37-41页
    3.2 构建路面三维模型第41-47页
        3.2.1 道路设计数据结构的组织第41-43页
        3.2.2 基本要素的处理方法第43-44页
        3.2.3 横断面的构建及关联第44页
        3.2.4 构建路面模型第44-47页
    3.3 地形模型与线路模型的融合第47-52页
        3.3.1 生成路基边界第48-49页
        3.3.2 计算地形与路基重叠区域边界线第49-50页
        3.3.3 构建Delaunay约束三角网并移除重叠区域第50-52页
    3.4 构建道路构造物三维模型第52-54页
        3.4.1 桥梁三维模型第52-53页
        3.4.2 隧道三维模型第53-54页
    3.5 构建道路附属设施三维模型第54-57页
        3.5.1 防护栏三维模型第55页
        3.5.2 标线三维模型第55-56页
        3.5.3 中央分隔绿化带三维模型第56-57页
    3.6 纹理渲染第57-59页
        3.6.1 地形植被的创建及纹理渲染第57-58页
        3.6.2 天空纹理渲染第58-59页
    3.7 本章小结第59-61页
4 系统的设计与实现第61-73页
    4.1 功能模块设计第61-63页
        4.1.1 模型管理模块设计第61-62页
        4.1.2 地形模型构建模块设计第62页
        4.1.3 地形分层显示控制模块设计第62页
        4.1.4 道路模型构建模块设计第62-63页
        4.1.5 地形与道路融合模块设计第63页
        4.1.6 道路模型调整模块设计第63页
    4.2 系统总体框架第63-64页
    4.3 系统总体设计流程第64-66页
    4.4 系统实现和应用第66-72页
        4.4.1 系统界面第66-67页
        4.4.2 生成地形模型第67页
        4.4.3 初始化道路相关数据第67-68页
        4.4.4 生成道路、桥梁及隧道模型第68-69页
        4.4.5 道路设施模型第69-70页
        4.4.6 调整道路模型第70-72页
        4.4.7 保存并导出模型第72页
    4.5 本章小结第72-73页
5 结论与展望第73-75页
致谢第75-77页
参考文献第77-81页
攻读硕士学位期间的科研成果及参加项目第81页

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