基于移动计算环境的动态几何软件系统研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
·研究背景 | 第10-11页 |
·动态几何介绍 | 第11-13页 |
·什么是动态几何 | 第11-12页 |
·动态几何的教育价值 | 第12-13页 |
·国内外研究现状 | 第13页 |
·论文研究的主要内容和工作 | 第13-14页 |
·本章小结 | 第14-15页 |
第二章 相关理论及技术介绍 | 第15-25页 |
·相关理论描述 | 第15-17页 |
·欧氏几何公理 | 第15-16页 |
·动态几何原理 | 第16页 |
·动态几何软件的功能 | 第16-17页 |
·技术路线分析 | 第17-24页 |
·技术路线 | 第17-18页 |
·Flash技术 | 第18-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 系统功能概述 | 第25-29页 |
·系统的功能分析 | 第25-26页 |
·系统目标 | 第25页 |
·系统功能结构 | 第25-26页 |
·系统的架构分析 | 第26-27页 |
·系统架构 | 第26-27页 |
·功能模块关系 | 第27页 |
·系统数据结构设计 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第四章 面向移动计算的动态几何软件的设计 | 第29-34页 |
·动态几何的实现原理 | 第29页 |
·动态几何构图的实质 | 第29-30页 |
·动态几何的作图策略 | 第30-31页 |
·面向移动终端的设计策略 | 第31页 |
·图形对象类的设计 | 第31-32页 |
·作图工具类设计 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第五章 面向移动计算的动态几何系统实现 | 第34-62页 |
·几何对象类描述 | 第34-51页 |
·几何对象基类GeoObject | 第34-36页 |
·平面点类Point2D | 第36-45页 |
·直线类Line2D | 第45-47页 |
·圆类Circle2D | 第47-48页 |
·鼠标工具类 | 第48-51页 |
·跟踪功能的实现 | 第51-55页 |
·跟踪原理 | 第51-53页 |
·跟踪算法 | 第53页 |
·跟踪新算法的实现 | 第53-55页 |
·系统实例展示 | 第55-61页 |
·例1:三角形三高交于一点 | 第56-57页 |
·例2:四叶玫瑰花 | 第57-59页 |
·例3:四角网状图 | 第59-60页 |
·例4:以线构造椭圆图形 | 第60-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
总结与展望 | 第62-63页 |
总结 | 第62页 |
展望 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第65-66页 |
致谢 | 第66页 |