摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.3 研究目的和研究意义 | 第11页 |
1.3.1 研究目的 | 第11页 |
1.3.2 研究的意义 | 第11页 |
1.4 研究内容和研究方法 | 第11-12页 |
1.4.1 研究内容 | 第11-12页 |
1.4.2 研究方法 | 第12页 |
1.5 论文框架 | 第12-14页 |
第二章 三维数字化造型概述 | 第14-26页 |
2.1 数字化技术与艺术的结合 | 第14-15页 |
2.1.1 数字艺术的产生和发展现状 | 第14页 |
2.1.2 数字艺术的特点 | 第14-15页 |
2.2 三维数字化造型的概念 | 第15页 |
2.3 三维数字化设计 | 第15-18页 |
2.3.1 三维数字化设计的特性 | 第15-16页 |
2.3.2 三维数字化设计软件举要 | 第16-18页 |
2.4 三维数字化成型 | 第18-25页 |
2.4.1 三维数字化成型的方式 | 第18-19页 |
2.4.2 3D打印 | 第19-22页 |
2.4.3 数控雕刻 | 第22-23页 |
2.4.4 数字化渐进成形 | 第23-24页 |
2.4.5 三维数字化成型技术的特点 | 第24-25页 |
2.5 本章小结 | 第25-26页 |
第三章 三维数字化造型与雕塑创作方式的改革 | 第26-38页 |
3.1 传统雕塑艺术 | 第26-28页 |
3.1.1 雕塑艺术的本质与特征 | 第26-27页 |
3.1.2 传统雕塑的原始创作方式 | 第27-28页 |
3.2 三维数字化设计在雕塑设计中的运用 | 第28-33页 |
3.2.1 三维数字化设计与雕塑艺术结合 | 第28-30页 |
3.2.2 三维数字化设计应用于雕塑设计中的优势 | 第30-31页 |
3.2.3 数字雕塑设计过程分析 | 第31-33页 |
3.3 三维数字化成型技术在雕塑成型中的应用 | 第33-34页 |
3.3.1 三维虚拟造型的实体化 | 第33-34页 |
3.3.2 三维数字化成型应用于雕塑成型的优势 | 第34页 |
3.4 三维数字化造型应用于雕塑创作的必备条件 | 第34-37页 |
3.4.1 掌握传统雕塑艺术的基础知识与基本技法 | 第34-35页 |
3.4.2 熟练使用三维数字化软件和三维数字化成型设备 | 第35-36页 |
3.4.3 具备文化素养、艺术素养和科学素养的结合与创新 | 第36-37页 |
3.5 本章小结 | 第37-38页 |
第四章 三维数字化造型技术的发展对传统雕塑的影响 | 第38-41页 |
4.1 三维数字化造型技术应用于雕塑创作的价值 | 第38-40页 |
4.1.1 发展了雕塑的创作手段 | 第38页 |
4.1.2 丰富了雕塑的艺术语言 | 第38-39页 |
4.1.3 对雕塑家创作思维的扩展 | 第39页 |
4.1.4 扩大了雕塑艺术的社会影响 | 第39-40页 |
4.2 三维数字化造型对传统雕塑艺术的冲击 | 第40页 |
4.2.1 对传统创作方式的冲击 | 第40页 |
4.2.2 对传统创作观念的冲击 | 第40页 |
4.3 本章小结 | 第40-41页 |
第五章 科技发展引发对雕塑创作中技术与艺术关系的思考 | 第41-46页 |
5.1 技术与艺术的历史关系 | 第41-42页 |
5.2 雕塑创作中的“技”“艺”分离现象 | 第42-43页 |
5.2.1 追求艺术的纯粹性而忽略技术的重要性 | 第42页 |
5.2.2 对技术的过分依赖和沉迷 | 第42-43页 |
5.3 雕塑艺术的技术性 | 第43-44页 |
5.3.1 艺术感受引起的技术认同 | 第43页 |
5.3.2 技术引发的艺术审美 | 第43-44页 |
5.4 三维数字化造型技术与雕塑艺术的关系 | 第44-45页 |
5.5 本章小结 | 第45-46页 |
第六章 结论 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-50页 |
致谢 | 第50页 |