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中学生物“活动学案”的设计与应用

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
引言第8-9页
第1章 学案教学研究进展第9-15页
    1.1 学案的定义第9页
    1.2 学案教学的定义第9-10页
    1.3 学案的常用类型第10-11页
        1.3.1 问题式学案第10页
        1.3.2 实践式学案第10-11页
        1.3.3 技能式学案第11页
    1.4 学案教学的使用情况第11-15页
        1.4.1 学案教学的优点第11-13页
        1.4.2 探索现行学案中的不足第13-15页
第2章 生物游戏活动与教学第15-30页
    2.1 生物游戏活动的定义第15页
    2.2 生物游戏活动的类型第15-26页
        2.2.1 角色扮演第15-18页
        2.2.2 结构游戏第18-20页
        2.2.3 模拟游戏第20-21页
        2.2.4 文字游戏第21-22页
        2.2.5 棋牌游戏第22-23页
        2.2.6 美术游戏第23-25页
        2.2.7 放松类游戏第25-26页
    2.3 生物游戏活动的在教学过程中的运用第26-30页
        2.3.1 游戏与课程结合的方式第26-27页
        2.3.2 生物游戏活动与生物教学的结合第27-28页
        2.3.3 生物游戏活动适用于教学过程的理论依据第28-30页
第3章 生物游戏活动运用于学案中的研究第30-61页
    3.1 学案中生物游戏活动的选择依据第30-33页
        3.1.1 依据教学内容选择游戏种类第30-31页
        3.1.2 依据学生的一般特征选择游戏种类第31-32页
        3.1.3 依据教学条件选择游戏种类第32-33页
    3.2 运用方法第33页
    3.3 生物游戏活动运用于学案中的案例研究第33-61页
        3.3.1 案例一:扑克牌游戏与学案第33-37页
        3.3.2 案例二:模拟游戏与学案第37-40页
        3.3.3 案例三:美术游戏与学案第40-45页
        3.3.4 案例四:棋类游戏与学案第45-48页
        3.3.5 案例五:角色扮演游戏与学案第48-54页
        3.3.6 案例六:结构游戏与学案第54-57页
        3.3.7 案例七:文字游戏与学案第57-61页
第4章 活动学案实证研究第61-69页
    4.1 实证研究目的和方法第61-63页
        4.1.1 研究目的第61页
        4.1.2 研究对象第61页
        4.1.3 研究方法和程序第61-63页
    4.2 实验结果第63-68页
        4.2.1 实验班与对照班生物成绩第63-65页
        4.2.2 实验班与对照班生物学习兴趣第65-66页
        4.2.3 实验班与对照班互动情况第66-67页
        4.2.4 实验班与对照班生物学习自我效能感第67-68页
    4.3 实证研究对活动学案的设计建议第68-69页
第5章 研究的结论和启示第69-71页
    5.1 研究的结论第69页
        5.1.1 活动学案,促进了概念的形成第69页
        5.1.2 活动学案,丰富了探究的方式第69页
        5.1.3 活动学案,提高了教学效果第69页
    5.2 研究获得的启示第69-71页
        5.2.1 活动学案促进了学生的生物学习第69-70页
        5.2.2 活动学案丰富了教师的教学设计第70页
        5.2.3 活动学案完善了教学的探索模式第70-71页
参考文献第71-73页
附录A 前后测调查问卷第73-75页
附录B 课堂记录照片第75-79页
发表文章第79-80页
致谢第80页

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