多视点裸眼3D视频实时采集处理系统的软件优化
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-19页 |
1.1 研究背景和意义 | 第9-10页 |
1.2 课题相关技术基础 | 第10-16页 |
1.2.1 双眼立体视觉原理 | 第10-11页 |
1.2.2 立体显示技术的分类与比较 | 第11-13页 |
1.2.3 多视点透镜阵列裸眼3D显示器 | 第13页 |
1.2.4 视差图像获取技术 | 第13-16页 |
1.3 现有视频采集处理系统的不足 | 第16-17页 |
1.4 课题内容及论文安排 | 第17-19页 |
1.4.1 研究内容 | 第17-18页 |
1.4.2 章节安排 | 第18-19页 |
第二章 整体方案以及实现平台 | 第19-27页 |
2.1 整体方案 | 第19-20页 |
2.2 硬件平台 | 第20-22页 |
2.2.1 摄像机阵列 | 第20-21页 |
2.2.2 视频流处理系统 | 第21-22页 |
2.3 软件平台 | 第22-24页 |
2.3.1 多核开发环境MDE | 第23页 |
2.3.2 OpenCV开发库 | 第23-24页 |
2.4 系统的优化方案 | 第24-25页 |
2.5 本章小结 | 第25-27页 |
第三章 视频图像优化算法设计与实现 | 第27-49页 |
3.1 3D感增强设计 | 第27-32页 |
3.1.1 摄像机摆放布局与立体矫正 | 第27-30页 |
3.1.2 视差重新调整 | 第30-32页 |
3.2 视点跳变优化设计 | 第32-39页 |
3.2.1 基于柱状透镜的视区 | 第32-33页 |
3.2.2 基于柱状透镜的像素拼接 | 第33-34页 |
3.2.3 视点正反交替排列实现 | 第34-39页 |
3.3 图像串扰优化设计 | 第39-42页 |
3.3.1 多视点显示器角亮度分布的测量 | 第40-41页 |
3.3.2 视差与串扰再讨论 | 第41-42页 |
3.4 图像清晰度优化设计 | 第42-47页 |
3.4.1 时分复用 | 第42-44页 |
3.4.2 周围视点图像插值 | 第44-46页 |
3.4.3 标定优化 | 第46-47页 |
3.5 本章小结 | 第47-49页 |
第四章 主观评价方法研究与系统测试结果分析 | 第49-61页 |
4.1 立体图像主观测试法 | 第49-50页 |
4.1.1 单激励测试法 | 第49页 |
4.1.2 双激励测试法 | 第49页 |
4.1.3 成对比较法 | 第49-50页 |
4.2 显示效果主观测试实验流程 | 第50-54页 |
4.2.1 被试者的选择 | 第50页 |
4.2.2 系统搭建与实验环境的布置 | 第50-52页 |
4.2.3 主观实验步骤 | 第52-54页 |
4.3 系统显示效果测试结果与分析 | 第54-60页 |
4.3.1 立体度测试 | 第54-56页 |
4.3.2 视点跳变测试 | 第56页 |
4.3.3 串扰测试 | 第56-57页 |
4.3.4 画面清晰度测试 | 第57-58页 |
4.3.5 画面延迟测试和视觉疲劳测试 | 第58-59页 |
4.3.6 测试总结 | 第59-60页 |
4.4 本章小结 | 第60-61页 |
第五章 总结与展望 | 第61-63页 |
5.1 总结工作 | 第61-62页 |
5.2 展望未来 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-67页 |
作者简介 | 第67页 |