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多视点裸眼3D视频实时采集处理系统的软件优化

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-19页
    1.1 研究背景和意义第9-10页
    1.2 课题相关技术基础第10-16页
        1.2.1 双眼立体视觉原理第10-11页
        1.2.2 立体显示技术的分类与比较第11-13页
        1.2.3 多视点透镜阵列裸眼3D显示器第13页
        1.2.4 视差图像获取技术第13-16页
    1.3 现有视频采集处理系统的不足第16-17页
    1.4 课题内容及论文安排第17-19页
        1.4.1 研究内容第17-18页
        1.4.2 章节安排第18-19页
第二章 整体方案以及实现平台第19-27页
    2.1 整体方案第19-20页
    2.2 硬件平台第20-22页
        2.2.1 摄像机阵列第20-21页
        2.2.2 视频流处理系统第21-22页
    2.3 软件平台第22-24页
        2.3.1 多核开发环境MDE第23页
        2.3.2 OpenCV开发库第23-24页
    2.4 系统的优化方案第24-25页
    2.5 本章小结第25-27页
第三章 视频图像优化算法设计与实现第27-49页
    3.1 3D感增强设计第27-32页
        3.1.1 摄像机摆放布局与立体矫正第27-30页
        3.1.2 视差重新调整第30-32页
    3.2 视点跳变优化设计第32-39页
        3.2.1 基于柱状透镜的视区第32-33页
        3.2.2 基于柱状透镜的像素拼接第33-34页
        3.2.3 视点正反交替排列实现第34-39页
    3.3 图像串扰优化设计第39-42页
        3.3.1 多视点显示器角亮度分布的测量第40-41页
        3.3.2 视差与串扰再讨论第41-42页
    3.4 图像清晰度优化设计第42-47页
        3.4.1 时分复用第42-44页
        3.4.2 周围视点图像插值第44-46页
        3.4.3 标定优化第46-47页
    3.5 本章小结第47-49页
第四章 主观评价方法研究与系统测试结果分析第49-61页
    4.1 立体图像主观测试法第49-50页
        4.1.1 单激励测试法第49页
        4.1.2 双激励测试法第49页
        4.1.3 成对比较法第49-50页
    4.2 显示效果主观测试实验流程第50-54页
        4.2.1 被试者的选择第50页
        4.2.2 系统搭建与实验环境的布置第50-52页
        4.2.3 主观实验步骤第52-54页
    4.3 系统显示效果测试结果与分析第54-60页
        4.3.1 立体度测试第54-56页
        4.3.2 视点跳变测试第56页
        4.3.3 串扰测试第56-57页
        4.3.4 画面清晰度测试第57-58页
        4.3.5 画面延迟测试和视觉疲劳测试第58-59页
        4.3.6 测试总结第59-60页
    4.4 本章小结第60-61页
第五章 总结与展望第61-63页
    5.1 总结工作第61-62页
    5.2 展望未来第62-63页
参考文献第63-65页
致谢第65-67页
作者简介第67页

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