网络游戏行为的结构—一项探索性研究
| 中文摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 研究缘起 | 第8-10页 |
| 第二章 文献回顾 | 第10-19页 |
| ·网络游戏简介 | 第10-12页 |
| ·网络游戏的起源和发展 | 第10页 |
| ·网络游戏的概念和类别 | 第10-12页 |
| ·与网络游戏行为相关的理论探讨 | 第12-13页 |
| ·网络游戏行为的维度研究 | 第13-19页 |
| ·角色扮演、自我认同 | 第13-14页 |
| ·社会互动 | 第14-15页 |
| ·攻击行为 | 第15-16页 |
| ·其他行为 | 第16页 |
| ·小结 | 第16-19页 |
| 第三章 研究目的、意义、对象、方法 | 第19-21页 |
| ·研究目的 | 第19页 |
| ·研究意义 | 第19页 |
| ·研究对象 | 第19-20页 |
| ·研究方法 | 第20-21页 |
| 第四章 研究步骤 | 第21-23页 |
| ·资料收集 | 第21页 |
| ·资料汇总与归类 | 第21-22页 |
| ·评分者信度检验 | 第22页 |
| ·维度划分 | 第22-23页 |
| 第五章 网络游戏行为结构的确立 | 第23-26页 |
| ·类属分析结果 | 第23-24页 |
| ·评分者信度检验结果 | 第24页 |
| ·网络游戏行为维度的形成 | 第24-26页 |
| ·社会互动 | 第24页 |
| ·攻击行为 | 第24-25页 |
| ·其它维度 | 第25-26页 |
| 第六章 网络游戏行为结构的基本讨论 | 第26-41页 |
| ·网络游戏行为结构的说明 | 第26-37页 |
| ·自我呈现 | 第26-28页 |
| ·社会互动 | 第28-31页 |
| ·交易行为 | 第31-32页 |
| ·婚恋行为 | 第32-34页 |
| ·攻击行为 | 第34-35页 |
| ·欺骗行为 | 第35-36页 |
| ·学习行为 | 第36-37页 |
| ·网络游戏行为量表的形成 | 第37-41页 |
| 第七章 创新、不足与展望 | 第41-43页 |
| 参考文献 | 第43-46页 |
| 附录1 | 第46-47页 |
| 附录2 | 第47-49页 |
| 在学期间的研究成果 | 第49-50页 |
| 致谢 | 第50页 |