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网络游戏行为的结构—一项探索性研究

中文摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 研究缘起第8-10页
第二章 文献回顾第10-19页
   ·网络游戏简介第10-12页
     ·网络游戏的起源和发展第10页
     ·网络游戏的概念和类别第10-12页
   ·与网络游戏行为相关的理论探讨第12-13页
   ·网络游戏行为的维度研究第13-19页
     ·角色扮演、自我认同第13-14页
     ·社会互动第14-15页
     ·攻击行为第15-16页
     ·其他行为第16页
     ·小结第16-19页
第三章 研究目的、意义、对象、方法第19-21页
   ·研究目的第19页
   ·研究意义第19页
   ·研究对象第19-20页
   ·研究方法第20-21页
第四章 研究步骤第21-23页
   ·资料收集第21页
   ·资料汇总与归类第21-22页
   ·评分者信度检验第22页
   ·维度划分第22-23页
第五章 网络游戏行为结构的确立第23-26页
   ·类属分析结果第23-24页
   ·评分者信度检验结果第24页
   ·网络游戏行为维度的形成第24-26页
     ·社会互动第24页
     ·攻击行为第24-25页
     ·其它维度第25-26页
第六章 网络游戏行为结构的基本讨论第26-41页
   ·网络游戏行为结构的说明第26-37页
     ·自我呈现第26-28页
     ·社会互动第28-31页
     ·交易行为第31-32页
     ·婚恋行为第32-34页
     ·攻击行为第34-35页
     ·欺骗行为第35-36页
     ·学习行为第36-37页
   ·网络游戏行为量表的形成第37-41页
第七章 创新、不足与展望第41-43页
参考文献第43-46页
附录1第46-47页
附录2第47-49页
在学期间的研究成果第49-50页
致谢第50页

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