摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
引言 | 第9-13页 |
研究方法 | 第10页 |
研究结果 | 第10页 |
研究结论 | 第10-11页 |
研究创新 | 第11页 |
研究问题与展望 | 第11-13页 |
第一部分 文献综述 | 第13-34页 |
1.1 空间记忆参照系理论 | 第14-15页 |
1.2 空间参照系理论类型 | 第15-19页 |
1.3 空间的内在参照系理论 | 第19-20页 |
1.4 影响内在参照系建立的线索 | 第20-23页 |
1.4.1 场景结构的影响 | 第20-21页 |
1.4.2 观察视点的影响 | 第21页 |
1.4.3 物体朝向的影响 | 第21-22页 |
1.4.4 外界环境的影响 | 第22-23页 |
1.5 虚拟现实技术 | 第23-31页 |
1.5.1 虚拟现实技术的应用 | 第24-30页 |
1.5.2 虚拟现实技术的优势与缺陷 | 第30页 |
1.5.3 研究中使用的虚拟现实设备及虚拟场景构建材料 | 第30-31页 |
1.6 问题的提出 | 第31-33页 |
1.7 研究的意义 | 第33-34页 |
第二部分 研究构想与研究方案 | 第34-36页 |
2.1 研究框架 | 第34页 |
2.2 研究假设 | 第34页 |
2.3 研究方案 | 第34-36页 |
第三部分 对称与外界环境特征不一致的空间参照系研究 | 第36-45页 |
3.1 实验目的 | 第36页 |
3.2 实验方法 | 第36-41页 |
3.2.1 实验被试 | 第36页 |
3.2.2 实验设计 | 第36页 |
3.2.3 实验材料 | 第36-40页 |
3.2.4 实验程序 | 第40-41页 |
3.3 结果与分析 | 第41-44页 |
3.4 讨论 | 第44-45页 |
第四部分 对称与外界环境特征一致的空间参照系研究 | 第45-51页 |
4.1 实验目的 | 第45页 |
4.2 实验方法 | 第45-47页 |
4.2.1 实验被试 | 第45页 |
4.2.2 实验材料和实验程序 | 第45-47页 |
4.3 结果与分析 | 第47-49页 |
4.4 讨论 | 第49-51页 |
第五部分 在不一致场景中添加朝向线索的空间参照系研究 | 第51-56页 |
5.1 实验目的 | 第51页 |
5.2 实验方法 | 第51-53页 |
5.2.1 实验被试 | 第51页 |
5.2.2 实验材料和实验程序 | 第51-53页 |
5.3 结果与分析 | 第53-55页 |
5.4 讨论 | 第55-56页 |
第六部分 综合讨论 | 第56-63页 |
6.1 多线索下的参照系建立 | 第56-57页 |
6.2 场景结构特征与视点效应 | 第57-60页 |
6.3 虚拟现实的应用与局限 | 第60-63页 |
第七部分 研究结论、研究特色以及研究展望 | 第63-66页 |
7.1 研究结论 | 第63页 |
7.2 研究的特色 | 第63-64页 |
7.3 问题与展望 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
致谢 | 第70-71页 |