摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-12页 |
1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.1.1 当代虚拟文化的发展概述 | 第8页 |
1.1.2 现代主题家具设计的现况 | 第8-9页 |
1.2 研究目的 | 第9-10页 |
1.3 研究意义 | 第10-12页 |
2 相关文献的探讨 | 第12-23页 |
2.1 虚拟文化的发展情况和受众研究 | 第12-18页 |
2.1.1 虚拟文化的相关概念 | 第12-13页 |
2.1.2 虚拟文化的形成发展 | 第13-14页 |
2.1.3 虚拟文化受喜爱的原因及其群体的规模及增长率 | 第14-15页 |
2.1.4 结合虚拟文化的工业产品发展 | 第15-17页 |
2.1.5 虚拟文化受众人群对文化衍生产品的消费态度 | 第17-18页 |
2.2 虚拟游戏文化的发展情况 | 第18-23页 |
2.2.1 关于虚拟游戏的综述 | 第18-19页 |
2.2.2 虚拟游戏的社会经济影响 | 第19-22页 |
2.2.3 虚拟游戏元素的在产品设计研究中的意义 | 第22-23页 |
3 关于虚拟游戏元素的相关分析 | 第23-32页 |
3.1 虚拟游戏对传统艺术的吸收 | 第23-25页 |
3.2 虚拟游中设计元素的提取 | 第25-32页 |
3.2.1 结构元素 | 第25-27页 |
3.2.2 色彩搭配 | 第27-28页 |
3.2.3 符号语言 | 第28-29页 |
3.2.4 非现实性的拼凑设计风格 | 第29-32页 |
4.虚拟游戏元素在主题家具设计中的应用 | 第32-42页 |
4.1 何为主题家具设计 | 第32-33页 |
4.2 关于家具设计的注意要点和分类 | 第33-35页 |
4.3 家具设计的人体工程学 | 第35-36页 |
4.4 结合游戏元素的主题家具设计的目标用户分析 | 第36-37页 |
4.5 主题家具中虚拟游戏元素应用设计的主要理论方法 | 第37页 |
4.6 结合虚拟游戏元素的主题家具设计方法研究 | 第37-41页 |
4.6.1 确定需要的虚拟游戏元素 | 第37-38页 |
4.6.2 功能研究 | 第38页 |
4.6.3 造型研究 | 第38-39页 |
4.6.4 色彩研究 | 第39页 |
4.6.5 材质研究 | 第39-40页 |
4.6.6 肌理研究 | 第40-41页 |
4.6.7 将特征整合和变化 | 第41页 |
4.7 主题家具的案例分析 | 第41-42页 |
5 设计方案 | 第42-54页 |
5.1 设计构思 | 第43页 |
5.2 确定主题家具中的虚拟游戏元素 | 第43-44页 |
5.3 对游戏特征元素进行提取 | 第44-47页 |
5.3.1 结构元素 | 第44-45页 |
5.3.2 色彩元素 | 第45-47页 |
5.3.3 纹理元素 | 第47页 |
5.4 选择该游戏元素的合理性和优越性 | 第47-49页 |
5.5 设计程序 | 第49页 |
5.6 方案手绘草图 | 第49-51页 |
5.7 选用材质 | 第51页 |
5.8 软件建模渲染 | 第51-53页 |
5.9 实践设计小结 | 第53-54页 |
结语 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
附录 攻读硕士学位期间发表的学术论文目录 | 第58页 |