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结合虚拟游戏元素的主题家具设计研究

摘要第4-5页
abstract第5页
1 绪论第8-12页
    1.1 研究背景第8-9页
        1.1.1 当代虚拟文化的发展概述第8页
        1.1.2 现代主题家具设计的现况第8-9页
    1.2 研究目的第9-10页
    1.3 研究意义第10-12页
2 相关文献的探讨第12-23页
    2.1 虚拟文化的发展情况和受众研究第12-18页
        2.1.1 虚拟文化的相关概念第12-13页
        2.1.2 虚拟文化的形成发展第13-14页
        2.1.3 虚拟文化受喜爱的原因及其群体的规模及增长率第14-15页
        2.1.4 结合虚拟文化的工业产品发展第15-17页
        2.1.5 虚拟文化受众人群对文化衍生产品的消费态度第17-18页
    2.2 虚拟游戏文化的发展情况第18-23页
        2.2.1 关于虚拟游戏的综述第18-19页
        2.2.2 虚拟游戏的社会经济影响第19-22页
        2.2.3 虚拟游戏元素的在产品设计研究中的意义第22-23页
3 关于虚拟游戏元素的相关分析第23-32页
    3.1 虚拟游戏对传统艺术的吸收第23-25页
    3.2 虚拟游中设计元素的提取第25-32页
        3.2.1 结构元素第25-27页
        3.2.2 色彩搭配第27-28页
        3.2.3 符号语言第28-29页
        3.2.4 非现实性的拼凑设计风格第29-32页
4.虚拟游戏元素在主题家具设计中的应用第32-42页
    4.1 何为主题家具设计第32-33页
    4.2 关于家具设计的注意要点和分类第33-35页
    4.3 家具设计的人体工程学第35-36页
    4.4 结合游戏元素的主题家具设计的目标用户分析第36-37页
    4.5 主题家具中虚拟游戏元素应用设计的主要理论方法第37页
    4.6 结合虚拟游戏元素的主题家具设计方法研究第37-41页
        4.6.1 确定需要的虚拟游戏元素第37-38页
        4.6.2 功能研究第38页
        4.6.3 造型研究第38-39页
        4.6.4 色彩研究第39页
        4.6.5 材质研究第39-40页
        4.6.6 肌理研究第40-41页
        4.6.7 将特征整合和变化第41页
    4.7 主题家具的案例分析第41-42页
5 设计方案第42-54页
    5.1 设计构思第43页
    5.2 确定主题家具中的虚拟游戏元素第43-44页
    5.3 对游戏特征元素进行提取第44-47页
        5.3.1 结构元素第44-45页
        5.3.2 色彩元素第45-47页
        5.3.3 纹理元素第47页
    5.4 选择该游戏元素的合理性和优越性第47-49页
    5.5 设计程序第49页
    5.6 方案手绘草图第49-51页
    5.7 选用材质第51页
    5.8 软件建模渲染第51-53页
    5.9 实践设计小结第53-54页
结语第54-55页
参考文献第55-57页
致谢第57-58页
附录 攻读硕士学位期间发表的学术论文目录第58页

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