新媒体时代VR艺术的交互性研究
摘要 | 第4-6页 |
abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
第一节 研究背景与研究意义 | 第11-12页 |
第二节 国内外研究现状 | 第12-15页 |
一、对于VR及其技术的理论研究 | 第12-13页 |
二、对于VR艺术的研究成果 | 第13-14页 |
三、对未来VR艺术交互性的表现形式的预测 | 第14-15页 |
第三节 研究内容与研究方法 | 第15-17页 |
一、研究内容 | 第15-16页 |
二、研究方法 | 第16-17页 |
第二章 虚拟现实技术的基本概念与理论 | 第17-27页 |
第一节 虚拟现实 | 第17-22页 |
一、虚拟现实的概念 | 第17-18页 |
二、虚拟现实的特征 | 第18-19页 |
三、虚拟现实的类型 | 第19-22页 |
第二节 虚拟现实技术 | 第22-23页 |
一、狭义与广义上的虚拟现实技术 | 第22页 |
二、虚拟现实技术的分类 | 第22-23页 |
三、关于虚拟现实技术的比较分析 | 第23页 |
第三节 虚拟现实系统的组成与软件、硬件结构 | 第23-27页 |
一、虚拟现实系统的组成 | 第23-25页 |
二、虚拟现实系统的软件、硬件结构 | 第25-27页 |
第三章 艺术交互性 | 第27-31页 |
第一节 艺术交互性的概念 | 第27-28页 |
第二节 艺术交互性的发展 | 第28页 |
第三节 艺术交互性的基本理论 | 第28-30页 |
一、人机交互(HCL)理论的思想 | 第28-29页 |
二、人机交互(HCL)体系 | 第29-30页 |
第四节 艺术交互性的设计方法 | 第30-31页 |
第四章 新媒体时代VR艺术交互性 | 第31-41页 |
第一节 VR艺术交互设计的产生背景 | 第31-34页 |
一、认知行为的改变 | 第31-32页 |
二、使用行为的改变 | 第32-33页 |
三、营销行为的改变 | 第33-34页 |
第二节 VR艺术交互性的特点 | 第34-36页 |
一、直观性 | 第34-35页 |
二、虚拟现实性 | 第35页 |
三、身临其境性 | 第35页 |
四、协作性 | 第35-36页 |
第三节 建构“虚拟”的信息呈现与交互途径 | 第36-41页 |
一、基于视觉元素的信息呈现与交互 | 第37-38页 |
二、基于听觉元素的信息呈现与交互 | 第38-39页 |
三、基于触觉元素的信息呈现与交互 | 第39页 |
四、其他感官的信息呈现 | 第39-41页 |
第五章 新媒体时代VR艺术交互性的发展趋势 | 第41-45页 |
第一节 强化VR艺术的时空交互 | 第41-42页 |
一、VR艺术的时基特性 | 第41页 |
二、增强虚拟现实非线性的时空体验 | 第41-42页 |
三、增强虚拟现实时基艺术的空间体验 | 第42页 |
第二节 强化VR艺术的虚拟与现实交互 | 第42-43页 |
一、增强艺术虚拟情境的逼真感受 | 第42页 |
二、增强虚拟情境中的互动体验 | 第42-43页 |
第三节 强化VR艺术的审美主体与客体交互 | 第43-45页 |
一、突出审美交互主体性 | 第43-44页 |
二、创建审美客体的对象和仿像 | 第44-45页 |
结论与展望 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-50页 |
致谢 | 第50页 |