首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

新媒体时代VR艺术的交互性研究

摘要第4-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第11-17页
    第一节 研究背景与研究意义第11-12页
    第二节 国内外研究现状第12-15页
        一、对于VR及其技术的理论研究第12-13页
        二、对于VR艺术的研究成果第13-14页
        三、对未来VR艺术交互性的表现形式的预测第14-15页
    第三节 研究内容与研究方法第15-17页
        一、研究内容第15-16页
        二、研究方法第16-17页
第二章 虚拟现实技术的基本概念与理论第17-27页
    第一节 虚拟现实第17-22页
        一、虚拟现实的概念第17-18页
        二、虚拟现实的特征第18-19页
        三、虚拟现实的类型第19-22页
    第二节 虚拟现实技术第22-23页
        一、狭义与广义上的虚拟现实技术第22页
        二、虚拟现实技术的分类第22-23页
        三、关于虚拟现实技术的比较分析第23页
    第三节 虚拟现实系统的组成与软件、硬件结构第23-27页
        一、虚拟现实系统的组成第23-25页
        二、虚拟现实系统的软件、硬件结构第25-27页
第三章 艺术交互性第27-31页
    第一节 艺术交互性的概念第27-28页
    第二节 艺术交互性的发展第28页
    第三节 艺术交互性的基本理论第28-30页
        一、人机交互(HCL)理论的思想第28-29页
        二、人机交互(HCL)体系第29-30页
    第四节 艺术交互性的设计方法第30-31页
第四章 新媒体时代VR艺术交互性第31-41页
    第一节 VR艺术交互设计的产生背景第31-34页
        一、认知行为的改变第31-32页
        二、使用行为的改变第32-33页
        三、营销行为的改变第33-34页
    第二节 VR艺术交互性的特点第34-36页
        一、直观性第34-35页
        二、虚拟现实性第35页
        三、身临其境性第35页
        四、协作性第35-36页
    第三节 建构“虚拟”的信息呈现与交互途径第36-41页
        一、基于视觉元素的信息呈现与交互第37-38页
        二、基于听觉元素的信息呈现与交互第38-39页
        三、基于触觉元素的信息呈现与交互第39页
        四、其他感官的信息呈现第39-41页
第五章 新媒体时代VR艺术交互性的发展趋势第41-45页
    第一节 强化VR艺术的时空交互第41-42页
        一、VR艺术的时基特性第41页
        二、增强虚拟现实非线性的时空体验第41-42页
        三、增强虚拟现实时基艺术的空间体验第42页
    第二节 强化VR艺术的虚拟与现实交互第42-43页
        一、增强艺术虚拟情境的逼真感受第42页
        二、增强虚拟情境中的互动体验第42-43页
    第三节 强化VR艺术的审美主体与客体交互第43-45页
        一、突出审美交互主体性第43-44页
        二、创建审美客体的对象和仿像第44-45页
结论与展望第45-46页
参考文献第46-50页
致谢第50页

论文共50页,点击 下载论文
上一篇:Sn、Ag和Cu掺杂改性TiO2/WO3/CNTs复合催化剂的制备及其光催化性能研究
下一篇:纳米纤维素/PNIPAm复合水凝胶与PNIPAm基载银纳米复合水凝胶的制备研究