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基于SecondLife虚拟图书馆的学习环境设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第7-12页
   ·研究背景第7-8页
     ·现实背景——传统虚拟学习环境存在的问题 #I第7页
     ·教育背景——各种教育理论百家争鸣第7页
     ·技术背景——各种信息技术百花齐放第7-8页
   ·国内外研究现状第8-9页
     ·SecondLife研究现状第8-9页
     ·虚拟图书馆研究现状第9页
   ·研究内容、方法、目的、意义第9-12页
     ·研究内容第9-10页
     ·研究方法第10-11页
     ·研究目的及意义第11-12页
第2章 理论基础及相关研究第12-19页
   ·学习环境第12-14页
     ·学习环境的定义第12-13页
     ·学习环境的构成要素第13-14页
   ·相关理论与学习环境的关系第14-17页
     ·建构主义与学习环境第14-15页
     ·情境认知理论与学习环境第15页
     ·活动理论与学习环境第15-16页
     ·分布式认知理论与学习环境第16-17页
   ·虚拟现实技术与SecondLife第17-19页
     ·虚拟现实技术相关介绍第17页
     ·SecondLife相关介绍第17-19页
第3章 基于SecondLife虚拟图书馆的学习环境设计第19-30页
   ·传统虚拟学习环境分析第19-21页
     ·传统虚拟学习环境问题分析第19-20页
     ·传统虚拟学习环境对本研究的启示第20-21页
   ·SecondLife的优势及与教育的融合第21-23页
     ·SecondLife的优势第21-22页
     ·SecondLife与教育的融合第22-23页
     ·SecondLife中开展教学的几种可能第23页
   ·基于SecondLife虚拟图书馆的学习环境设计第23-30页
     ·虚拟图书馆学习环境设计原则第23-25页
     ·虚拟图书馆学习环境之宏观模型设计第25-26页
     ·虚拟图书馆学习环境之微观模型设计第26-30页
第4章 基于SecondLife虚拟图书馆的学习环境实现第30-61页
   ·虚拟图书馆原型的实现第30-37页
     ·SecondLife环境下虚拟图书馆需求分析第30-32页
     ·虚拟图书馆的结构及构建流程第32-33页
     ·虚拟图书馆原型构建第33-37页
   ·学习环境的实现第37-61页
     ·学习环境构建原则第37-38页
     ·学习环境之物理环境模块的实现第38-46页
     ·学习环境之资源模块的实现第46-54页
     ·学习环境之评价模块的实现第54-61页
第5章 平台的试用及结果第61-69页
   ·平台试用第61-63页
     ·执行方案第61-62页
     ·执行过程第62-63页
   ·试用结果第63-69页
     ·试验结果分析第63-68页
     ·结论与展望第68-69页
参考文献第69-73页
附录一第73-76页
附录二第76-82页
附录三第82-84页
致谢第84-85页
在学习期间发表的文章第85页

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