摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 课题的研究背景 | 第11-13页 |
1.1.1 OFDM系统的产生和应用 | 第11-12页 |
1.1.2 OFDM系统的优缺点 | 第12-13页 |
1.2 降低峰均功率比技术的发展现状 | 第13-15页 |
1.3 论文的创新点及结构安排 | 第15-17页 |
第2章 OFDM系统概述及降低峰均功率比的主要技术 | 第17-31页 |
2.1 OFDM的基本原理 | 第17-22页 |
2.1.1 OFDM系统的基本模型 | 第17-20页 |
2.1.2 OFDM的IFFT/FFT实现 | 第20页 |
2.1.3 保护间隔和循环前缀 | 第20-22页 |
2.2 OFDM的关键技术 | 第22-23页 |
2.3 OFDM系统中的峰均功率比 | 第23-25页 |
2.3.1 峰均功率比的定义 | 第23-24页 |
2.3.2 产生高峰均功率比的原因及带来的问题 | 第24-25页 |
2.4 降低峰均功率比的方法 | 第25-30页 |
2.4.1 信号预畸变技术 | 第25-27页 |
2.4.2 编码类技术 | 第27-28页 |
2.4.3 概率类技术 | 第28-30页 |
2.5 本章小结 | 第30-31页 |
第3章 基于联合策略的星座图扩展算法 | 第31-45页 |
3.1 星座图扩展算法 | 第31-35页 |
3.1.1 算法概述 | 第31-33页 |
3.1.2 凸集投影算法 | 第33-34页 |
3.1.3 梯度投影算法 | 第34-35页 |
3.2 基于联合策略的星座图扩展算法设计与实现 | 第35-40页 |
3.2.1 算法的基本原理 | 第35-37页 |
3.2.2 算法的实现步骤 | 第37-39页 |
3.2.3 算法的复杂度分析 | 第39-40页 |
3.3 算法仿真结果及性能分析 | 第40-43页 |
3.3.1 仿真结果 | 第40-43页 |
3.3.2 性能分析 | 第43页 |
3.4 本章小结 | 第43-45页 |
第4章 基于混沌序列的低复杂度选择性映射算法 | 第45-61页 |
4.1 传统的选择性映射算法 | 第45-49页 |
4.1.1 算法原理 | 第45-47页 |
4.1.2 性能分析 | 第47-49页 |
4.2 混沌序列 | 第49-51页 |
4.3 基于混沌序列的低复杂度选择性映射算法设计与实现 | 第51-56页 |
4.3.1 混沌序列的引入 | 第51-52页 |
4.3.2 算法的基本原理 | 第52-54页 |
4.3.3 算法的实现步骤 | 第54-55页 |
4.3.4 算法的复杂度对比分析 | 第55-56页 |
4.4 算法仿真结果及性能分析 | 第56-59页 |
4.4.1 仿真结果 | 第56-58页 |
4.4.2 性能分析 | 第58-59页 |
4.5 本章小结 | 第59-61页 |
第5章 总结与展望 | 第61-63页 |
5.1 全文总结 | 第61-62页 |
5.2 下一步工作和展望 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-69页 |
致谢 | 第69-71页 |
硕士期间发表的论文 | 第71页 |