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面向增材制造的三维模型分割与拼合算法的研究与应用

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 增材制造介绍第11-12页
    1.2 研究背景及意义第12-13页
    1.3 国内外研究现状第13-15页
        1.3.1 三维模型的分割第13-14页
        1.3.2 三维模型的拼合第14页
        1.3.3 切面位置和模型角度的智能修正第14-15页
    1.4 论文主要内容及章节安排第15-17页
第二章 相关技术研究第17-26页
    2.1 基于增材制造的三维模型第17-20页
        2.1.1 STL文件介绍第17-19页
        2.1.2 CLI文件介绍第19-20页
        2.1.3 STL文件的读取简介第20页
    2.2 OpenGL交互界面介绍第20-25页
        2.2.1 运行环境简介第21-22页
        2.2.2 图元概念简介第22-23页
        2.2.3 交互方法简介第23-25页
    2.3 本章小结第25-26页
第三章 一种可控范围的分割方法第26-52页
    3.1 可控范围分割核心思想第26-27页
    3.2 一种基于STL文件的拓扑结构第27-30页
        3.2.1 拓扑结构设计第27-28页
        3.2.2 模型错误检测及处理第28-30页
    3.3 任意角度平面分割第30-38页
        3.3.1 切平面与三角片位置关系第30-31页
        3.3.2 任意平面处理第31-34页
        3.3.3 空间三角片分割第34-36页
        3.3.4 模型整体分割第36-38页
    3.4 一种基于OpenGL的三维模型点坐标拾取的算法第38-41页
        3.4.1 坐标拾取概述第38-39页
        3.4.2 鼠标选点坐标的获取第39-40页
        3.4.3 获取原始模型坐标点第40-41页
    3.5 任意角度有限平面分割第41-45页
        3.5.1 范围环获取第41-43页
        3.5.2 范围轮廓内切割第43-45页
    3.6 切割断面修补第45-51页
        3.6.1 切面轮廓处理第46-49页
        3.6.2 三角剖分第49-51页
    3.7 本章小结第51-52页
第四章 一种基于边界识别的STL文件拼合的方法第52-67页
    4.1 引言第52-53页
    4.2 模型的拼接第53-60页
        4.2.1 确定可能参与拼接的部分第53-54页
        4.2.2 模型的拼接第54-60页
    4.3 模型的融合第60-66页
        4.3.1 模型融合核心思想第60-61页
        4.3.2 入口轮廓的获取第61-63页
        4.3.3 内部模型处理第63-66页
    4.4 本章小结第66-67页
第五章 模型操作原型系统实现及实验结果第67-78页
    5.1 部分关键点实现第67-70页
        5.1.1 OpenGL交互环境参数及配置说明第67-68页
        5.1.2 拓扑结构的实现第68-69页
        5.1.3 断面修补的实现第69-70页
    5.2 可控范围平面分割实验第70-75页
        5.2.1 任意平面切割实验第70-72页
        5.2.2 模型表面点坐标获取实验第72-74页
        5.2.3 范围分割实验第74-75页
    5.3 模型拼合实验结果第75-77页
        5.3.1 模型的拼接第75-76页
        5.3.2 模型的融合第76-77页
    5.4 本章小结第77-78页
第六章 总结第78-79页
致谢第79-80页
参考文献第80-83页
攻硕期间的研究成果第83-84页

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