摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 增材制造介绍 | 第11-12页 |
1.2 研究背景及意义 | 第12-13页 |
1.3 国内外研究现状 | 第13-15页 |
1.3.1 三维模型的分割 | 第13-14页 |
1.3.2 三维模型的拼合 | 第14页 |
1.3.3 切面位置和模型角度的智能修正 | 第14-15页 |
1.4 论文主要内容及章节安排 | 第15-17页 |
第二章 相关技术研究 | 第17-26页 |
2.1 基于增材制造的三维模型 | 第17-20页 |
2.1.1 STL文件介绍 | 第17-19页 |
2.1.2 CLI文件介绍 | 第19-20页 |
2.1.3 STL文件的读取简介 | 第20页 |
2.2 OpenGL交互界面介绍 | 第20-25页 |
2.2.1 运行环境简介 | 第21-22页 |
2.2.2 图元概念简介 | 第22-23页 |
2.2.3 交互方法简介 | 第23-25页 |
2.3 本章小结 | 第25-26页 |
第三章 一种可控范围的分割方法 | 第26-52页 |
3.1 可控范围分割核心思想 | 第26-27页 |
3.2 一种基于STL文件的拓扑结构 | 第27-30页 |
3.2.1 拓扑结构设计 | 第27-28页 |
3.2.2 模型错误检测及处理 | 第28-30页 |
3.3 任意角度平面分割 | 第30-38页 |
3.3.1 切平面与三角片位置关系 | 第30-31页 |
3.3.2 任意平面处理 | 第31-34页 |
3.3.3 空间三角片分割 | 第34-36页 |
3.3.4 模型整体分割 | 第36-38页 |
3.4 一种基于OpenGL的三维模型点坐标拾取的算法 | 第38-41页 |
3.4.1 坐标拾取概述 | 第38-39页 |
3.4.2 鼠标选点坐标的获取 | 第39-40页 |
3.4.3 获取原始模型坐标点 | 第40-41页 |
3.5 任意角度有限平面分割 | 第41-45页 |
3.5.1 范围环获取 | 第41-43页 |
3.5.2 范围轮廓内切割 | 第43-45页 |
3.6 切割断面修补 | 第45-51页 |
3.6.1 切面轮廓处理 | 第46-49页 |
3.6.2 三角剖分 | 第49-51页 |
3.7 本章小结 | 第51-52页 |
第四章 一种基于边界识别的STL文件拼合的方法 | 第52-67页 |
4.1 引言 | 第52-53页 |
4.2 模型的拼接 | 第53-60页 |
4.2.1 确定可能参与拼接的部分 | 第53-54页 |
4.2.2 模型的拼接 | 第54-60页 |
4.3 模型的融合 | 第60-66页 |
4.3.1 模型融合核心思想 | 第60-61页 |
4.3.2 入口轮廓的获取 | 第61-63页 |
4.3.3 内部模型处理 | 第63-66页 |
4.4 本章小结 | 第66-67页 |
第五章 模型操作原型系统实现及实验结果 | 第67-78页 |
5.1 部分关键点实现 | 第67-70页 |
5.1.1 OpenGL交互环境参数及配置说明 | 第67-68页 |
5.1.2 拓扑结构的实现 | 第68-69页 |
5.1.3 断面修补的实现 | 第69-70页 |
5.2 可控范围平面分割实验 | 第70-75页 |
5.2.1 任意平面切割实验 | 第70-72页 |
5.2.2 模型表面点坐标获取实验 | 第72-74页 |
5.2.3 范围分割实验 | 第74-75页 |
5.3 模型拼合实验结果 | 第75-77页 |
5.3.1 模型的拼接 | 第75-76页 |
5.3.2 模型的融合 | 第76-77页 |
5.4 本章小结 | 第77-78页 |
第六章 总结 | 第78-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-83页 |
攻硕期间的研究成果 | 第83-84页 |