摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-12页 |
符号对照表 | 第12-13页 |
缩略语对照表 | 第13-16页 |
第—章 绪论 | 第16-20页 |
·选题背景及意义 | 第16-17页 |
·国内外研究应用及发展趋势 | 第17页 |
·本人主要工作 | 第17-18页 |
·论文组织结构 | 第18-20页 |
第二章 相关技术概述 | 第20-26页 |
·C/S及B/S复合架构理论 | 第20-21页 |
·WPF技术 | 第21-22页 |
·Silverlight技术 | 第22-23页 |
·Silverlight WEB程序向WPF应用程序传参 | 第23页 |
·IIS服务器安装及配置 | 第23-26页 |
第三章 游戏盒子模拟器整合系统需求分析 | 第26-34页 |
·游戏盒子基本业务陈述 | 第26-27页 |
·各类模拟器软件现状 | 第26页 |
·游戏盒子及问题分析 | 第26-27页 |
·游戏盒子需求建模 | 第27-29页 |
·各类模拟器软件现状 | 第27-28页 |
·质量属性分析 | 第28页 |
·游戏盒子设计约束分析 | 第28-29页 |
·游戏盒子数据建模 | 第29页 |
·游戏盒子过程建模 | 第29-33页 |
·游戏盒子上下文数据流图 | 第29-30页 |
·游戏盒子功能分解 | 第30-31页 |
·游戏盒子事件响应图 | 第31-32页 |
·游戏盒子数据流图 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第四章 游戏盒子系统设计与实现 | 第34-56页 |
·游戏盒子系统应用架构 | 第34-35页 |
·游戏盒子系统功能设计 | 第35-39页 |
·游戏盒子软件组件 | 第35-38页 |
·游戏盒子系统环境要求 | 第38-39页 |
·游戏盒子系统数据库及系统数据结构设计 | 第39-42页 |
·游戏盒子系统数据库设计 | 第39-41页 |
·游戏盒子系统数据结构设计 | 第41-42页 |
·游戏盒子系统功能实现 | 第42-55页 |
·游戏盒子系统组件的实现 | 第42-52页 |
·服务器端组件实现 | 第52-53页 |
·游戏盒子系统集成 | 第53-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第五章 游戏盒子系统测试及分析 | 第56-66页 |
·系统运行环境 | 第56页 |
·测试用例及过程 | 第56-61页 |
·游戏盒子功能测试 | 第56-60页 |
·游戏盒子性能测试 | 第60-61页 |
·测试结果及分析 | 第61-64页 |
·系统需求定义测试结果分析 | 第61-63页 |
·质量属性测试结果分析 | 第63-64页 |
·本章小结 | 第64-66页 |
第六章 结束语 | 第66-68页 |
·总结 | 第66页 |
·展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
致谢 | 第70-72页 |
作者简介 | 第72页 |