首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

基于WPF的游戏模拟器整合系统的设计与实现

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-12页
符号对照表第12-13页
缩略语对照表第13-16页
第—章 绪论第16-20页
   ·选题背景及意义第16-17页
   ·国内外研究应用及发展趋势第17页
   ·本人主要工作第17-18页
   ·论文组织结构第18-20页
第二章 相关技术概述第20-26页
   ·C/S及B/S复合架构理论第20-21页
   ·WPF技术第21-22页
   ·Silverlight技术第22-23页
   ·Silverlight WEB程序向WPF应用程序传参第23页
   ·IIS服务器安装及配置第23-26页
第三章 游戏盒子模拟器整合系统需求分析第26-34页
   ·游戏盒子基本业务陈述第26-27页
     ·各类模拟器软件现状第26页
     ·游戏盒子及问题分析第26-27页
   ·游戏盒子需求建模第27-29页
     ·各类模拟器软件现状第27-28页
     ·质量属性分析第28页
     ·游戏盒子设计约束分析第28-29页
   ·游戏盒子数据建模第29页
   ·游戏盒子过程建模第29-33页
     ·游戏盒子上下文数据流图第29-30页
     ·游戏盒子功能分解第30-31页
     ·游戏盒子事件响应图第31-32页
     ·游戏盒子数据流图第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 游戏盒子系统设计与实现第34-56页
   ·游戏盒子系统应用架构第34-35页
   ·游戏盒子系统功能设计第35-39页
     ·游戏盒子软件组件第35-38页
     ·游戏盒子系统环境要求第38-39页
   ·游戏盒子系统数据库及系统数据结构设计第39-42页
     ·游戏盒子系统数据库设计第39-41页
     ·游戏盒子系统数据结构设计第41-42页
   ·游戏盒子系统功能实现第42-55页
     ·游戏盒子系统组件的实现第42-52页
     ·服务器端组件实现第52-53页
     ·游戏盒子系统集成第53-55页
   ·本章小结第55-56页
第五章 游戏盒子系统测试及分析第56-66页
   ·系统运行环境第56页
   ·测试用例及过程第56-61页
     ·游戏盒子功能测试第56-60页
     ·游戏盒子性能测试第60-61页
   ·测试结果及分析第61-64页
     ·系统需求定义测试结果分析第61-63页
     ·质量属性测试结果分析第63-64页
   ·本章小结第64-66页
第六章 结束语第66-68页
   ·总结第66页
   ·展望第66-68页
参考文献第68-70页
致谢第70-72页
作者简介第72页

论文共72页,点击 下载论文
上一篇:中小型酒厂进销存管理系统的设计与实现
下一篇:基于视差滚动的网页立体化研究及框架设计