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基于Android平台的三维地形绘制研究与实现

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-6页
第1章 绪论第6-11页
   ·研究背景及意义第6页
   ·国内外研究现状第6-9页
     ·地形绘制算法第6-8页
     ·地形数据组织与调度第8-9页
   ·论文主要工作第9-10页
   ·论文章节安排第10-11页
第2章 地形绘制关键技术第11-23页
   ·计算机图形学第11-13页
     ·向量第11-12页
     ·矩阵及其变换第12-13页
   ·GPU加速技术第13-15页
     ·GPU加速技术原理第14页
     ·移动端GPU加速第14-15页
   ·OpenGL ES 2.0第15-19页
     ·渲染管线第15-16页
     ·顶点着色器第16-17页
     ·片元着色器第17-18页
     ·OpenGL ES 2.0 中立体物体构建第18-19页
     ·着色语言第19页
     ·纹理映射第19页
   ·EGL第19-20页
   ·LOD技术第20页
   ·Android相关技术第20-22页
     ·Android SDK开发技术第20-21页
     ·NDK开发技术第21页
     ·传感器开发技术第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 移动端地形绘制研究与设计第23-37页
   ·地形LOD构建第23-25页
   ·四叉树结构第25-26页
   ·视点改变时的地形绘制第26-31页
     ·缩放变换第27-28页
     ·平移变换第28-31页
     ·旋转变换第31页
   ·纹理图像加载第31页
   ·网格地形与真实感地形绘制第31-33页
     ·网格地形绘制第32页
     ·真实感地形绘制第32-33页
   ·多线程技术应用第33-34页
   ·绘制流程与架构设计第34-35页
   ·本章小节第35-37页
第4章 移动端地形绘制实现第37-51页
   ·开发环境搭建第37-38页
   ·地形绘制系统实现第38-46页
     ·初始化OpenGL ES第39页
     ·数据加载实现第39-40页
     ·地形绘制实现第40-44页
     ·手势交互实现第44-45页
     ·传感器交互实现第45-46页
   ·运行结果第46-49页
     ·程序占用内存第46-47页
     ·地形数据LOD构造时间第47-48页
     ·绘制帧率第48-49页
   ·本章小结第49-51页
第5章 总结和展望第51-53页
   ·论文总结第51页
   ·下一步工作展望第51-53页
参考文献第53-55页
致谢第55-56页

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