面向投影的手影互动技术研究及应用
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-16页 |
·互动投影技术的概述 | 第9页 |
·互动投影技术的研究现状 | 第9-13页 |
·互动投影 | 第10页 |
·互动技术在国外研究现状 | 第10-11页 |
·互动在国内研究现状 | 第11-13页 |
·本课题来源及研究目的 | 第13页 |
·课题来源 | 第13页 |
·研究目的 | 第13页 |
·研究内容及论文结构 | 第13-16页 |
第2章 互动投影技术的应用 | 第16-22页 |
·互动投影概念及关键技术 | 第16-17页 |
·互动投影概念及分类 | 第16页 |
·互动投影系统关键技术 | 第16-17页 |
·互动投影技术在实际中的应用 | 第17-20页 |
·地面互动投影 | 第17-18页 |
·空中电子翻书 | 第18-19页 |
·桌面互动投影 | 第19页 |
·背投互动投影 | 第19-20页 |
·镜面互动投影系统 | 第20页 |
·小结 | 第20-22页 |
第3章 互动投影系统的整体结构设计 | 第22-30页 |
·互动投影系统的硬件设计 | 第22-26页 |
·滤光片 | 第23-25页 |
·红外灯板 | 第25-26页 |
·互动投影系统的软件 | 第26-28页 |
·Visual C++编程技术 | 第26-28页 |
·OpenCV技术 | 第28页 |
·小结 | 第28-30页 |
第4章 互动投影系统的视频采集和图像的处理 | 第30-54页 |
·互动系统视频采集的实现 | 第30-33页 |
·SDK采集视频 | 第30-31页 |
·VFW采集视频 | 第31-32页 |
·DirectShow采集视频 | 第32-33页 |
·视频采集的实现 | 第33-37页 |
·利用DirectShow方法采集视频 | 第33-37页 |
·视频采集的结果 | 第37页 |
·图像的校正处理 | 第37-42页 |
·仿射变换 | 第38-40页 |
·透视变换 | 第40-42页 |
·互动投影系统的图像预处理 | 第42-52页 |
·在传统图像中的预处理技术 | 第43-45页 |
·灰度处理 | 第45-46页 |
·线性变化 | 第46-47页 |
·图像的阈值分割 | 第47-49页 |
·中值滤波 | 第49-50页 |
·边缘检测 | 第50-52页 |
·实验结果 | 第52页 |
·本章小结 | 第52-54页 |
第5章 互动投影技术的手的识别及互动应用 | 第54-74页 |
·提取目标物的方法 | 第54-56页 |
·基于特征的方法 | 第54页 |
·基于模型的方法 | 第54-56页 |
·背景法确定背景图片 | 第56-59页 |
·基于轮廓跟踪算法来识别手形 | 第59-63页 |
·轮廓跟踪的基本原理 | 第59-60页 |
·边缘点跟踪和补偿 | 第60-63页 |
·角点检测法获取手的坐标 | 第63-67页 |
·手与鼠标的互动 | 第67-70页 |
·获取鼠标的方法 | 第67-68页 |
·模拟鼠标操作 | 第68-70页 |
·手影互动的应用 | 第70-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第6章 结论与展望 | 第74-76页 |
·研究结论 | 第74-75页 |
·研究展望 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-80页 |
攻读硕士学位期间科研成果简介 | 第80-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
附录 | 第82-84页 |